A ver si me podéis ayudar. Me podéis explicar cómo meter un Normal Map para crear arrugas y detalles en un modelo en el que estoy trabajando?
Es lo mismo o en qué se diferencia un Normal Map de un mapa de desplazamiento?
Estoy trabajando en 3dsmax por cierto.
Hola. La forma más simple es aplicar un mapa de bits en el canal de mapa Bump de tu material. Respecto a la pregunta: no, no es lo mismo. El Bump map simula geometría utilizando un mapa de bits, el mapa de desplazamiento desplaza realmente esa geometría utilizando el mismo mapa de bits, pero requeriendo mucha resolución de malla dependiendo de los detalles a incorporar. Espero haberte servido de ayuda. Un saludo.
Hola. La forma más simple es aplicar un mapa de bits en el canal de mapa Bump de tu material. Respecto a la pregunta: no, no es lo mismo. El Bump map simula geometría utilizando un mapa de bits, el mapa de desplazamiento desplaza realmente esa geometría utilizando el mismo mapa de bits, pero requeriendo mucha resolución de malla dependiendo de los detalles a incorporar. Espero haberte servido de ayuda, un saludo.
Negativo. El Bump map es una bitmap preferentemente en escala de grises y se usa en el canal Bump, el Normal Map se logra creando un modelo con los detalles deseados y luego usándolo como referencia para modelar una malla de menos polígonos y con la ayuda del modificador projection y render to texture se crea el mapa de normales, el max trae un tutorial muy explicativo sobre dicho proceso, también hay software que humilde los mapas Bump de escala de grises en mapa de normales. Se ah hablado de ello en el foro.
Esto, Necromancer, no veo que padamuz se haya equivocado en lo que dice, es correcto, el no menciona el Normal Map en su mensajes.
Y yo no veo que José pregunte sobre Bump maps.
Lo primero gracias a todos por vuestras respuestas. Creo que voy a probar los mapas de desplazamiento en Vray para darle el detalle de las arrugas, alguno de vosotros lo ha probado?
Vaya Necromancer vas durito, negativa es tu actitud. Pero además no voy equivocado, aunque me he podido expresar de forma incorrecta. Sé que el Normal Map lo creas quemando una textura sobre el objeto, pero su función es la misma que el Bump map, crear los detalles sobre una geometría Low poly o plana. Es más cuando apliques tu magnifica textura Normal Map tostada es posible acompañarla de un Bump map para refinar el efecto. Por eso creo que para añadir algunas arrugas o detalles con un Bump map bien dibujado de los de toda la vida le va a solucionar el problema, y por favor que se olvide de mapas de desplazamiento.
Bueno, para ser el primer mensaje que dejaba, siendo un novato en esto de los foros, se me ha desprestigiado muy rápido. Gracias sombra3d. Gracias a todos.
No busco desprestigiarte, no seas tan susceptíble, solo te eh corregido. Si José pregunta como meter un Normal Map ¿porqué le respondes con Bump?
Eso solo confundira. La forma en que actúa un Bump y un normal no es similar para nada, ya que, con los Normal Maps pueden simularse relieves muy profundos, sin embargo, el Bump tiene un límite muy pequeño.
Si lo que se buscase fuera también simular reliéves en los bordes del objeto lo ideal son los mapas de desplazamiento que subdividen la malla donde es necesario.
Bueno, pues vale. Yo respondía a lo José quería realizar, o sea, arrugas y detalles. Creo que a lo que te refieres con Normal Map es a Normal Bump map, que así es denominado en la ayuda de 3ds Max. Y de diferentes nada. El Bump standard utiliza preferentemente un mapa escala gris para simular relieve, el Normal Bump map utiliza un Normal Map o flat map con la información de los tres ejes en tres colores, además de ser extraído de un modelo High Poly. El fin del Normal Bump map es simular esa geometría High Poly en un objeto Low poly en aplicaciones tiempo real. Vamos buscan hacer lo mismo de forma diferente, simular geometría, relieve, Bump, como lo quieras llamar, donde no la hay.
Disculpa mi arrebato, no soy tan susceptible.
Bueno gracias a todos, no discutáis hermanos, que estamos todos en el mismo barco ¿no? Aquí os dejo como llevo el modelo, ¿alguna sugerencia?
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Adjunto #33989
Esta de coña José, en este modelo todo es geometría ¿no? Me refiero a las arrugas y tal. Bueno añado mis disculpas, si puede que ayer estuviera un poco irascible, repito mis disculpas Necromancer.
Gracias padamuz, si es todo geometría, tengo que darle más caña a las orejas y hacerle la lengua, pero esta tarde finiquito, haber ahora que tal kn la textura y mapas normales, bumps, desplazamiento y su, u, madre.