Problema con la radiosidad

pepis - 13/07/2006 10:54
Hola. Tengo un problema, hice una cocina hace bastante tiempo, y ahora quería probar otras cosas con ellas, leí algo sobre la iluminación avanzada, calcule la radiosidad, y que ha ocurrido, ahora la cocina es un allien fosfi, me podéis ayudará.

He utilizado luz solar, con la posición de Barcelona, la luz la he puesto fuera de la habitación para que se ilumine dentro de la habitación. Muchas gracias.

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Siquier - 13/07/2006 11:03
Mola el tercero.
dumdum - 13/07/2006 11:09
Estas usando Logaritmic exposure control?
tonilogar - 13/07/2006 11:09
Antes de nada comprueba que las escala del archivo sea real. Y si sigues paso a paso los tutórales de radiosidad y RayTrace de la ayuda de 3ds Max.

Saldras de dudas, hay un ejemplo idéntico al tuyo, en el ejemplo, primero calculan la iluminación exterior y después la interior. Un saludo.
Pit Matson - 13/07/2006 12:00
Asegúrate de que has marcado la casilla exterior.
pepis - 13/07/2006 12:26
Vaya. He probado otras cosas, y ahora en vez de amarillo es naranja fosfi. He utilizado las mismas luz que el primer render, que dentro de lo que cabe está bien.

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pepis - 13/07/2006 12:31
Yo trabajo importando de AutoCAD, en centímetros, y con 3d Studio 6. Y a dumdum, no he utilizado el control de exposición, pero voy a probar. Muchas gracias, a todos/as por contestar, no sabéis lo que se agradece.
Mars Attacks - 13/07/2006 20:54
Oye, me encantan los fosfis, están geniales.
Caronte - 13/07/2006 21:14
Prueba a subir las imágenes un poco más grandes.
Pit Matson - 13/07/2006 23:35
Sube una captura de los parámetros y te decimos lo que es. Sube los del environment y los de radiosity. Las unidades de la escena y los de la luz, sol o sistema solar que hayas usado.
¿Los materiales son los templates de los materiales de arquitectura?
pepis - 14/07/2006 12:20
Hola. Muchas gracias, porque todo esto no sabéis lo que os lo agradezco. Os paso la cocina con las texturas, porque lo he cambiado tantas tantas veces, ya no sé que había hecho. Muchas gracias.

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Pit Matson - 14/07/2006 14:07
Simplemente es que, apenas has hecho nada de lo que has de hacer. Haz unos cuantos tutoriales. Usa un sistema solar y el Logaritmic exposure control.

Y la cosa mejorara.

Radiosity meshing parameters es básico, y ni los has activado.

Y las unidades.
pepis - 14/07/2006 16:07
Vaya. Muchas gracias, pero he seguido un tutorial de un tal José fontellés, y en la cocina que te he enviado, no estaba la luz solar, pero lo he vuelto hacer con estos parámetro, y yo lo que quiero es que parezca que la luz entra de la ventana e ilumine la habitación.

Radiosity meshing parameters, eso donde esta?
Y tutoriales sobre esto, donde puedo conseguiré tengo el del tutorial del 3d, creación de una solución de radiosidad, pero, si sabes de alguno, muchas gracias Pit Matson.
pepis - 14/07/2006 16:11
Vaya, estos son los parámetros del tutorial de José fontellés, y así me ha salido al hacer el tutorial, la luz la he puesto fuera de la habitación, y el espacio de fuera no se ha iluminado.

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dumdum - 14/07/2006 16:48
Pon una free área en cada ventana del mismo tamaño y mejoraras la entrada de luz. Saludos.
Pit Matson - 14/07/2006 17:54
Si lo haces y usas un sistema solar, asegúrate de copiar la intensidad del sol en pysical scale, para manejar mejor las intensidades de las luces auxiliares.
dumdum - 14/07/2006 18:10
Veo que tú también te sabes manejar con la radiosidad de max Pit. No veas lo que me dolió a mi dejarla de lado para que entrasen otros motores de render, y eso que lo venia usando ya con el Lightscape.

Perdón por el offtopic. Saludos.
Pit Matson - 14/07/2006 18:33
El viejo Lightscape, que tiempos.
pepis - 15/07/2006 10:01
Dumdum muchas gracias, que es una free área? Una omni área? Es que yo soy un poco bastante novata. Muchas gracias. Un saludo.