¿La malla del personaje debe ser única? Es decir, si el personaje lleva algún tipo de armadura, objeto, detalle, debe estar ligado a la malla principal o puede ser un objeto aparte.
Despende, si quieres que ese objeto se desprenda en algún momento del personaje obviamente tiene que estar fuera del modelo, también depende de cómo funcione y esté programado el motor, lo que he visto hasta ahora es que crean el personaje y si este tiene props como un arma un escudo lo que sea, se le crean unos gizmos o puntos ficticios para que el motor sepa que en ese punto tiene que enganchar x cosa.
Otra cosa que también depende del motor es si esos props se exportan junto con el modelo o se pueden exportar por separado como normalmente se hace, pero ya te digo lo normal es que, si no son parte de la decoración del modelo se hagan por separado.
Otra cosa, estoy haciendo un modelo, al cual le he creado una armadura, siguiendo la técnica expuesta en el tutorial de Juana de Arco, seleccionando polígonos y extruyendo como elemento externo. Si quiero emplear el personaje en un juego debo eliminar la parte del cuerpo que está cubierta por la armadura, para reducir polígonos o es indiferente?
Hombre eso también depende del motor y de lo que pesen los poliginos, desce hace ya un tiempo el número de polígonos no es lo que preocupa a los programadores, son otras cosas lo que se comen los recursos de la máquina, aun así un polígono come recursos si ves que ese poli sale en una escena que no esté muy cargada y que te costaría quitar déjalo, pero como norma general es mejor optimizar el número de polígonos, por que es estúpido tener algo que no se use, eso sí, muchos motores se hacen la picha un lío si una malla no está cerrada del todo, como elimines los polígonos a la buena de dios y dejes un agujero en la malla, puede que tengas problemas con las sombras en tiempo real. Saludos, ahora esperemos a alguien que realmente controle del tema para explicarnos como es esto realmente.