Unwrap sencilla para ZBrush

amigo - 12/07/2006 14:49
Muy buenas a todos. Quiero exportar mi modelo a ZBrush y he visto por hay que el Unwrap tiene que ser perfecto, y la verdad que el modelo tiene guasa.

Total que si conocéis algún manera de hacer que no sea la típica, la cual ya he empezao, pero no veas. Un saludo, y gracias por este pedazo de foro.

-- IMÁGENES ADJUNTAS --

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #33606

Josich - 12/07/2006 15:34
La mejor manera es paciencia e ir haciéndolo bien. Otra opción que es muy útil y más rápida es con el Pelt. Ya que reduces las costuras que acostumbra a dar problemas en ZBrush.
Ánimo con ello.
amigo - 12/07/2006 15:58
Gracias por el consejo. De todas maneras y perdón por mi ignorancia no sé qué es el Pelt. Y lo de las costuras? yo pensé que lo que da problemas y los da es cuando se pisan los polígonos. No sé exactamente que quieres decir con las costuras. Un saludo.
TOGOSJR - 12/07/2006 17:48
Buenas. Pelt es una utilidad que trae el 3dsMax 8 en el Unwrap. Lo que hace es que tú le dices (seleccionas) por dónde quieres que se abra tu malla.
tonilogar - 12/07/2006 17:57
Mira la explicación de -YeraY- De cómo utiliza el Pelt. [url]https://www.foro3d.com/showthread.php?t=37901&page=4&pp=15[/url].
tonilogar - 12/07/2006 18:05
Este hilo también te irá bien. [url]https://www.foro3d.com/showthread.php?t=37267[/url].
ikerCLoN - 12/07/2006 18:46
Si vas a pintar todo en ZBrush, y no vas a necesitar recurrir a Adobe Photoshop o similares para pintar nada, no es necesario que mapees el modelo antes de exportarlo. De hecho, puedes exportar el modelo desde ZBrush con un mapeado automático propio, así como la textura. De esta manera, te libras de mapear, pero si quieres modificar luego el mapa, será complicado de editar.
Échale un ojo a la documentación del programa.