Cuando lo hago con un plano, se notan los bordes, y el océano abarca todo el campo de visión, ¿puédo reducir suavemente el campo de visión en Blender?
Es decir, que la línea del horizonte estea borrosa.
Sinceramente no creo que tengas suficiente experiencia para hacer un océano realista con Blender, ya que es bastante complicado, mi consejo (si no vas a animar) es que uses una fotografía.Pues eso, que estoy hacienbdo un barco y quiero que navegue sobre un mar realista.
Depende de muchos factores, como, por ejemplo, a que distancia del agua voy a hacer el render o cuanta memoria tengo en mi ordenador, yo posiblemente usaría un gran plano muy subdivivido y le aplicaría un mapa de desplazamiento animado y puede que también un Bump (NOR), el material tendría simplemente un poco de reflejo con efecto Fresnel (no necesitas transparencia para esa escena).He intentado un plano con textura en relieve y unos reflejos, pero no me salió gran cosa, que técnica utlilizaríaisí.
Lo primero es que escales el plano hasta su máximo tamaño.Cuando lo hago con un plano, se notan los bordes, y el océano abarca todo el campo de visión.
Si. Añade un world (si no lo tienes ya) y aplica un Mist (deberás ajustar muy bien sus variables e ir haciendo renders de prueba).¿Puédo reducir suavemente el campo de visión en Blender?
Es decir, que la línea del horizonte estea borrosa.
Al rico peloteo.Muchas gracias,Caronte, en primer lugar, muchas felicidades por la decisión que tomó Yafray de añadir tu render del fármaco a sú galería, realmente has visto la luz, equivales al maestro Yoda.
Con ese encuadre no debería verse nada de horizonte ¿no te das cuenta?Bueno, pues ya he hecho algo, pero no soy capaz de crear un horizonte difuminado, qu es exactamente lo que estoy buscando.
No, se refería a que subieras los samples de los controles de AO de Blender para evitar el ruido (a costa de un mayor tiempo de render).Mars mencionó en mí anterior mensaje, algo del AO de Blender, se lo pregunté, pero no he recibido respuesta y me quedé con la duda, ¿Qué es?
Sólo me suena del AO sentings de Yafray.
Pon algo de tu parte, hombre, que eso viene en el manual.Qué significan los factores, sta, di, Hi en la pestaña de mistí?
Vaya, recordaba haber contestado. Es una especie de simulación rápida de iluminación global. No es tan precisa como la de un trazador de rayos como Yafray, pero para darle un toque más cálido a la escena (a cambio de multiplicar los tiempos de render) está muy bien. En tu anterior escena, se veía mucho ruido, y eso se soluciona subiendo el número de samples (por defecto son 5, creo, con unos 10 se mejora muchísimo el resultado).Quiero preguntart una cosa;
Mars mencionó en mí anterior mensaje, algo del AO de Blender, se lo pregunté, pero no he recibido respuesta y me quedé con la duda, ¿Qué es?