Primer intento serio

Carbunco - 08/07/2006 15:29
Me lo voy a tomar con calma y haré un personaje con el fin exclusivo de aprender. Aquí pondré mis avances, para que me ayudéis a mejorar.

De entrada llevo esto hecho, por favor, buscadle los defectos, y ofrecedme soluciones, he visto muchos tutoriales, pero aun así modelar la nariz me ha costado dios y ayuda. No sé por dónde coger los ojos, quiero hacerlo bien, porque luego no me encaja el párpado con el globo ocular. Como veis los loops y esas cosas, que partes tengo que cambiar. No os cortéis editando las imágenes, eso me ayudaría mucho.

Bueno, si alguien se ve generoso, que me critique un poco.

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Josich - 08/07/2006 18:33
Yo no soy nada generoso, pero te criticaré por gusto. La verdad es que es un buen comienzo. La nariz no está mal, pero más adelante la podrías definir más.

Lo que veo así un poco raro son los ojos, que deberías meter más adentro. Sacaría un poco la barbilla o la cara en general (nariz, boca, barbilla).

Pero ya te digo que vas muy bien. Por los loops no te preocupes demasiado, es un tema que se le da más importancia de la que tiene. Lo principal es que tenga unas buenas proporciones (que en tu caso están bastante bien), y si algún día lo animas, ya verás lo de los loops (que, por cierto, los veo bien).

Para los ojos es normal que no encage perfecto con tan pocos vértices, usa algún truco o añade divisiones.

Si no usas imágenes de referencia es aconsejable, ni que sea, tener una fotografía o un espejo al lado.
Ánimo que vas muy bien.
Carbunco - 08/07/2006 18:56
Muchas gracias amigo josich por los ánimos. Tendré en cuenta tus observaciones, ahora me pongo a modelar un rato, si saco algo en claro lo publico.

Por cierto, conoces tu algún truco para los ojos, es que es lo que me parece más difícil.

En principio, no es que vaya a animar el personaje, pero como lo hago por aprender, pues lo hago sin prisa, y por eso lo de los loops, por mejorar el aprendizaje más que nada. Pues eso, que merçi beaucoup.
Carbunco - 08/07/2006 21:11
Bueno, lo que voy a hacer va a ser ajustar los vértices a ojo a la curvatura de una esfera, a ver si sale, un par de imágenes con los primeros vértices ajustados y tocado un poco la nariz.

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c1712105 - 08/07/2006 22:17
Estas siguiendo algún tutorial?
Carbunco - 08/07/2006 22:19
Pues he visto varios, pero para empezar cogí uno que explicaba como bosquejar la forma de la cabeza, estaba en algún mensaje de este foro. Luego el tutorial me dejó tirado, se ve que era para otro programa, yo estoy usando max. Pero ahora improviso, por eso publico.
Kimara - 09/07/2006 12:05
Hola carbunco, vaya buen comienzo si señor, un fallejo que veo, en la última imagen que has puesto los vértices centrales de la malla de la cabeza (supongo que, le has puesto el modificador simetría) se ven mal porque no están en el centro, me explico por si acaso no lo entiendes muévelos un poco al lado derecho para que se una bien la simetría. Ánimo y sigue con calma que lo llevas muy bien.
Carbunco - 09/07/2006 12:39
Si, es que estoy haciendo una mitad, lo otro es una instancia para ir viendo como quedará. Más tarde las uniré las dos mitades y me ocuparé de eso.
Josich - 09/07/2006 13:58
Como dice furiae, con el modificador simetría te hace eso automático. Voltea la mitad que tienes como instancia y suelda los vértices de unión. La verdad es que es muy útil.
Carbunco - 09/07/2006 14:40
Lo que hago es tool/mirror, porque me deja cambiar el offset, con el modificador me sale raro. Pero bueno, de todos modos al final quedará unido.
Carbunco - 09/07/2006 18:31
Pequeño update. Edito: updateo otra vez con la boca empezada.

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Carbunco - 10/07/2006 14:29
Lo he tocado un poco esta mañana.

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Carbunco - 10/07/2006 19:41
Bueno, yo sigo con lo mío, creo que ahora le pondré orejas. Edito: visto de frente pierde mucho, la simetría lo hace parecer extraño.

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Kimara - 11/07/2006 00:11
Vaya te va quedando bastante bien, sigue así.
Josich - 11/07/2006 00:56
Ya tienes la parte difícil hecha. Ahora si me permites una sugerencia podrías poner los ojos en un mismo plano parece que estén como los de un camaleón (para que me entiendas).

La nariz está bien, pero si la haces más gruesa el personaje tendrá un aire más masculino.

También hay un pliegue en la sien que se me hace raro.
¿Podrías explicar qué tipo de malla usas?
Ánimo que casi lo tienes.
Carbunco - 11/07/2006 00:57
Gracias furiae.
Carbunco - 11/07/2006 01:23

Ya tienes la parte difícil hecha. Ahora si me permites una sugerencia podrías poner los ojos en un mismo plano parece que estén como los de un camaleón (para que me entiendas).

La nariz está bien, pero si la haces más gruesa el personaje tendrá un aire más masculino.

También hay un pliegue en la sien que se me hace raro.
¿Podrías explicar qué tipo de malla usas?
Ánimo que casi lo tienes.

Gracias josich acabo de ver tu mensaje.

Lo del camaleón no lo entiendo, te refieres a girar los ojos de manera que, queden mirando al frente, ¿no? Es cierto que ahora está un poco raros.

Tomo nota de lo de la nariz. Lo de la sien ya me di cuenta, lo arreglaré.

Y en cuanto al tipo de malla. No sé muy bien que contestarte, es un Editable Poly con MeshSmooth, te refieres a eso?
Edito: el de la izquierda es el nuevo.

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Carbunco - 11/07/2006 18:54
Ya tiene orejas, aunque no terminan de gustarme, les falta trabajo, pero la forma está más o menos.

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Carbunco - 12/07/2006 22:35
Bueno, ya solo me falta la parte de atrás de la cabeza, y me pongo con el cuerpo.

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repe - 13/07/2006 00:32
Carbuco te está quedando muy bien tu modelo. Una cosa que le veo es que los párpados los tiene como mirando hacia los lados en vez de estar mirando hacia el frente, sigue dándole caña que te va a quedar muy bien.
Carbunco - 13/07/2006 01:06
Gracias repe. Es cierto que tengo que girar un poco más los ojos, a ver si mañana lo hago.
Carbunco - 13/07/2006 02:09
A ver qué tal así, yo creo que la cara se puede dar por terminada.

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tonilogar - 13/07/2006 08:49
Si el problema de los ojos ya está solucionado, ahora queremos ver su body. Cuando empieces el cuerpo échale un vistazo a los músculos del cuello parece que son un poco anchos. Un saludo.
Carbunco - 13/07/2006 12:39
Ok, me pongo a ello.
repe - 13/07/2006 13:35
Mucho mejor el modelo, ha ganado un montón, a darle caña.
Carbunco - 13/07/2006 13:43
Domo Arigato, repe.
Carbunco - 15/07/2006 00:08
Bueno, más vale parar un poco para mirar lo que se está haciendo. Invoco a los sabios de la anatomía para que corrijan con sus lápices rojos mis errores.

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Carbunco - 15/07/2006 00:13
Subo un wire.

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Wok - 15/07/2006 02:04
Vaya, que diferencia con los primeros. Ánimo.
Carbunco - 15/07/2006 05:07
No puedo dormir. Abro el 3ds Max. Uno los vértices para ver cómo quedara. Le aplico el relax que a mí me falta en la panza, y creo que mejora.

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Carbunco - 15/07/2006 20:54
Torso y espalda.

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Carbunco - 16/07/2006 18:48
Nadie me hace caso.
NeCRoManCeR - 16/07/2006 19:35
¿Esta finalizado el torso y la espalda?
NeCRoManCeR - 16/07/2006 19:39
En la espalda varios músculos brillan por su ausencia y falta refinar más todo, especialmente ese frente del tronco, muy desprolijo y un poco superpoblado de polys innecesarios.
Carbunco - 16/07/2006 20:03
Gracias por tus ácidas respuestas. Qué quieres decir con desprolijo? Esta sin acabar y sin refinar, es cierto, estoy en proceso.

Que músculos le faltan? No pretendo hacer un estudio perfecto de la anatomía, solo un buen modelo, pero dime que músculos me faltan.
NeCRoManCeR - 16/07/2006 20:24
Con desprolijo me refiero a que hay músculos con sectores cuadrados y formas demasiado irreales, por ejemplo, ese pectoral, finaliza ¿en el comienzo del deltoideoosí.

En la espalda te faltan marcar bien:
El trapecio.

El infraespinoso.

El dorsal.

Todo esto que te digo va de acuerdo sobre todo a la fisonomía que insinúa el modelo.

Si prentiendes hacer un buen modelo, lo lógico es que conozcas, aunque sea solos grupos de músculos. Yo al decir pectoral, estoy excluyendo los músculos que comprenden al pectoral. Esa es la clave para que el modelo sea animable y prolijo.

Ojalá fuera tan fácil como darle forma y a animar, pero el cuerpo es una máquina con una cantidad abominable de mecanismos para que la motricidad sea posible.
Carbunco - 16/07/2006 20:39
De momento me conformo con darle forma, que no es poco, no quiero hacer una criatura que se mueva y respire, tan solo un modelo poligonal. Por más que miro espaldas en Google, no veo dos iguales, tal vez no quiera marcar mucho los músculos.

Pero bueno, seguiré mejorando, de momento, a mí me gusta cómo va quedando, gracias de nuevo Necros.

Edito: lo de los abdominales cuadrados es adrede, igual que los pectorales angulosos, creo que le da un aire cómic.