- 08/07/2006 01:11
Estos días tengo algo de tiempo libre y estoy trasteando con Blender, y una de las cosas que siempre he intentado y nunca he conseguido es conseguir una iluminación decente de un espacio interior sin utilizar Yafray.
Creo que la mejor opción en Blender es utilizar AO para la iluminación interior (creo que existe también la opción de radiosidad, pero aún no me he metido con ella) para ello en la poca documentación al respecto que he conseguido te aconsejan que utilices un valor bajo para la variable distance de AO y si realmente lo utilizas así, la verdad es que parece que funciona más o menos.
¿Pero alguien sabe realmente qué significa (a poder ser en cristiano) esta variable y como influye en la iluminación interior?
Hasta ahora realizando pruebas esto es lo que malamente he conseguido, pero ha sido cambiando el valor de distance y distf un poco a loco, sin saber muy bien que es lo que estaba haciendo.

Creo que Klópes tenía algún buen trabajo en el foro [url]
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Creo que la mejor opción en Blender es utilizar AO para la iluminación interior (creo que existe también la opción de radiosidad, pero aún no me he metido con ella) para ello en la poca documentación al respecto que he conseguido te aconsejan que utilices un valor bajo para la variable distance de AO y si realmente lo utilizas así, la verdad es que parece que funciona más o menos.
¿Pero alguien sabe realmente qué significa (a poder ser en cristiano) esta variable y como influye en la iluminación interior?
Hasta ahora realizando pruebas esto es lo que malamente he conseguido, pero ha sido cambiando el valor de distance y distf un poco a loco, sin saber muy bien que es lo que estaba haciendo.

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