Vamos a superar las arrugas

Leander - 07/07/2006 23:22
Después de 1 año tocando a:m no especialmente en modelado porque no es el campo que me interesa, ahora es cuando me pongo a ello particularmente en modelado inorgánico, porque aquí es donde nos encontramos con las famosas arrugas.

Precisamente eso es lo que pretendo evitar, hago un llamamiento a todos los usuarios de a:m a que hagamos un pequeño esfuerzo y publiquemos aquí en este hilo situaciones donde nos encontramos las arrugas (normalmente ocurre a la hora de cerrar mallas) y nos echemos una mano todos a ver si la situación tiene solución o la tomamos por una fisionomía incorrecta y la tiramos a la basura para volver a rehacer.
¿Os parece?
Leander - 07/07/2006 23:32
Aquí un pequeño ejercicio, a ver si sois capaces de cerrar esta malla sin arrugarla. Ojo, las Spines no necesariamente deben ser igual que el dibujo, podéis buscar nuevas alternativas.

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SHAZAM - 07/07/2006 23:54

Aquí un pequeño ejercicio, a ver si sois capaces de cerrar esta malla sin arrugarla. Ojo, las Spines no necesariamente deben ser igual que el dibujo, podéis buscar nuevas alternativas.

Me encanta tu propuesta, Leander, muy interesante y didáctica.

En cuanto pueda aporto mi granito de arena, sería muy productivo desarrollar el tema al máximo, podría acercar el programa a muchos que ven el modelado de Splines como algo misterioso y oscuro.
Leander - 08/07/2006 00:14
Hombre, gracias Shazam, siempre me animas a seguir. Más ejemplos con otra malla diferente. Como podéis ver en la primera imagen tenemos la malla cerrada, pero.

Fijaros la arruga del círculo rojo y el cambio brusco de curvatura que marco con la flecha verde.

Esto es lo que quiero evitar.

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Véctor - 08/07/2006 10:57
Hombre, si es no-orgánico, quizás economizaría cps para no endurecer la forma. Y puesto que no se va a animar (flexionar), jugaría con los tiradores de los cps, en grupos o no, al estilo dibujo vectorial hasta lograr el ángulo/curvatura adecuados. He aquí que se necesita un smoother regulable sin que sea porcelain. Más que un material, un modificador en sí.
sjbermejo - 08/07/2006 13:12
No entiendo muy bien el ejercicio, pero opino como Vector todo depende del grado de curvatura y Splines que estén muy próximas.

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SHAZAM - 08/07/2006 16:11

No entiendo muy bien el ejercicio, pero opino como Vector todo depende del grado de curvatura y Splines que estén muy próximas.

Sibermejo, este es un ejercicio para despejar problemas con Animation Master exclusivamente, no para 3ds Max, que tiene los suyos propios en otras áreas donde a:m no los tiene.

Precisamente eso es lo que pretendo evitar, hago un llamamiento [size=4]a todos los usuarios de a:m[/size] a que hagamos un pequeño esfuerzo y publiquemos aquí en este hilo situaciones donde nos encontramos las arrugas (normalmente ocurre a la hora de cerrar mallas) y nos echemos una mano todos a ver si la situación tiene solución o la tomamos por una fisionomía incorrecta y la tiramos a la basura para volver a rehacer.

Leander - 08/07/2006 17:47
Ostia, lo ha conseguí. Ah. No. Si es 3ds Max. Vaya.
sjbermejo - 08/07/2006 18:07
Si, sí, simplemente era para demostrar lo que decía Vector, lo siento.
Leander - 08/07/2006 18:10
No hay nada que sentir, hombre, gracias por intentar participar. Un abrazo.
Véctor - 08/07/2006 18:12
Pues nada, he intentado algo, pero creo que el que nos toca las Splines es ese triángulo de las esquinas. Con porcelain se consigue suavizar, pero.

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SHAZAM - 08/07/2006 18:13
Utilizando la imagen en 3dsmax de sjbermejo como referencia podría resolverse el problema, ya que en a:m se le da la forma redondeada prácticamente a ojo. Luego analizando las bias se pueden sacar conclusiones y parámetros para poder resolver más fácilmente este tipo de problemas. Es más, esto me da una idea más practica: ya que tenemos Silo, Wings3d y/o Hexagon a nuestra disposición podríamos utilizarlos para crear referencias y rotoscopias para modelos conflictivos cuando haga falta.

Después de todo, la participación de sjbermejo me ha servido para idear una posible solución.
Véctor - 08/07/2006 18:15

Si, sí, simplemente era para demostrar lo que decía Vector, lo siento.

¿cómo que lo siento? ¿Qué quieres decir con lo siento?
Estoy que:
Nada, hombre. Creo que también ayuda a sacar conclusiones, así que, bienvenido el comentario.
sjbermejo - 08/07/2006 19:12
Dios mío, dije un lo siento, por haber generado confusión, pero creo que he generado más aun.
SHAZAM - 08/07/2006 19:21
Que no hombre, los a:meros somos gente amable y simpática y lo tomamos como un aporte.
Véctor - 08/07/2006 21:27

Dios mío, dije un lo siento, por haber generado confusión, pero creo que he generado más aun.

Sj, que lo decía de broma, hombre ¿no has visto los smilies de jachondeo? Ya lo dice Shazam, semos simpáticos y flexibles como una Spline en Smooth (chiste malo de coj****).
Leander - 08/07/2006 23:21
Creo que sjbermejo se merece una licencia de a:m ¿hacemos una colecta? Vector ve comprando el saco para ir metiendo las perrillas ahí, ah, gracias por el aporte, pero yo personalmente preferiría no utilizar el porcelain y trabajar de forma nativa sin utilizar medios alternativos (especialmente cuando son polígonos, de momento se trata de dominar las Splines).
SHAZAM - 09/07/2006 00:03
Tengo compromisos familiares incluida supermegafiesta esta noche. Luego seré libre y podré splinear un poco, tengo varias soluciones en la mente, pero prefiero colgar capturas para explicar mejor. Saludos arruga2.
Leander - 09/07/2006 00:32
Como vas a splinear después de una megaparty hombre. Déjalo para cuando puedas. Puedes emborracharte en paz, que, por aquí no está Frodo.
sjbermejo - 09/07/2006 22:39
En ningún momento vi malicia, con lo cual ¿cómo me voy a ofender? Disculpar que no haya contestado antes, estuve fuera el fin de semana. Aun así, muchas gracias a todos.

Lo de la licencia no estaríal mal, pero estoy con la locura de Blender. (dios ya podían poner un configurador de teclado o hacer como en XSI, que dieran la opción de teclados de otras plataformas, yo les propondría que hicieses diferentes entornos con el mismo motor, porque va de lujo).
SHAZAM - 11/07/2006 19:13
Bueno, por fin, aquí un pequeño toqueteo. No es una solución 100% perfecta, pero para ir dando ideas y no dejar que muera el hilo.

Adjunto imagen.

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Leander - 11/07/2006 19:44
¿Sabéis que pienso? Creo que las arrugas no se aprecian en los renders, especialmente cuando esta texturizado, el porcelain puede ser una buena solución.

Yo creo que las arrugas siempre afectan a la ventana 3d de igualmanera como comenté en otro hilo al Hexagon le pasa lo mismo, tiene unas zonas de manchas muy prolongadas.
SHAZAM - 11/07/2006 22:35

¿Sabéis que pienso? Creo que las arrugas no se aprecian en los renders, especialmente cuando esta texturizado, el porcelain puede ser una buena solución.

Yo creo que las arrugas siempre afectan a la ventana 3d de igualmanera como comenté en otro hilo al Hexagon le pasa lo mismo, tiene unas zonas de manchas muy prolongadas.

Totalmente de acuerdo, de hecho, se suele comentar lo mismo en los foros hash, no hay que matarse cuando luego, al aplicar decals y materiales, el resultado es perfecto. Sobre el porcelain, se dice también que viene mejorado en la v13.