Eso me había oído. Por aquí me dicen que usaron Messiah en El señor de los Anillos y que en muchas producciones yanquis se usa.De cada 10 de Maya haya un 0,01 que use Messiah. Incluso a nivel usuario las comunidades de Messiah brillan por su ausencia y se limitan a un foro en CGtalk y poco más.
Eso da igual, hombre, mientras sepas mover curvas de animación, claves, métodos de escalado entre keys.Pero no hay color en cuanto a gente que trabaje profesionalmente.
Tienes parte de razón, pero no es tan sencillo. Ni de lejos vas a ser tan productivo con un software que acabas de aprender y además si encima su motor de render/sistema de texturización es totalmente distinto, ya ni te cuento.Eso da igual, hombre, mientras sepas.
Lo de profesionalmente hay dividirlo en dos bloques, porque eso solo significa que se trabaja con el y se cobra por el trabajo.¿Tú crees que Blender llegara a ser usado profesionalmente? Y no me refiero ocasionalmente.
Bueno, aprendiendo Houdini, aunque su uso se límite a unas pocas empresas, éstas son las mejores.Yo después de muchos años, lo tengo claro: Para trabajar en un estudio o similares, lo mejor es aprender Maya, 3ds Max, XSI o cómo mucho LightWave saliendo de ese grupo ya entras en la zona sectaria y, aunque podrás hacer trabajos muy buenos como freelance, dudo que trabajes en una buena empresa y si como dices te cambias de software, pues veo una tontería empezar por otro.
Y por lo tanto tú también tienes que ser el mejor para entrar en ellas.Bueno, aprendiendo Houdini, aunque su uso se límite a unas pocas empresas, éstas son las mejores.
Ahí me parece que te equivocas, solo un dato, en usa no hay más escuelas de Houdini simplemente porque no hay profesores disponibles, todos están trabajando, busca alguien que controle de Houdini en la, te las vas a ver canutas están casi todos trabajando, alguien que sabe de Houdini se ha quitado de un plumazo al 90% de la competencia en estudios como d, rh, Sony, the orphanage y un largo etc.Y por lo tanto tú también tienes que ser el mejor para entrar en ellas. Posdata: antes se me olvidó nombrar Houdini, aunque solo considero interesante (y mucho) para hacer efectos, por el hecho de poder parametrizar todo. Fuera de ese campo su uso es muy escaso.
Yo creo que en una superproducción como El señor de los Anillos usan de todo. XSI, Autodesk Maya, Houdini, lo que se necesite.Por aquí me dicen que usaron Messiah en El señor de los Anillos.
Digo.Yo creo que en una superproducción como El señor de los Anillos usan de todo. XSI, Autodesk Maya, Houdini, lo que se necesite.
Puede ser, tampoco estoy muy metido en el tema, pero es lo que se ve por ahí, la relación entre la gente que trabaja con Houdini y el bajo número de academias que den cursos sobre el no tiene por qué tener relación. De hecho, si fuese así, montar una academia de Houdini sería un negocio seguro y la verdad, no creo que lo sea.Ahí me parece que te equivocas.
Para aclarar, se da por supuesto que uno es bueno para entrar en un estudio, eso es lo primero.En cuanto a que sabiendo Houdini te quitas de un plumazo la mayoría de la competencia en grandes estudios, solo veo lógico si eres bueno. Eso de que simplemente conociendo la herramienta ya te sobra, no lo creo.
En las empresas seria piden a gente que sepa hacer su trabajo y sepan manejar cualquier cosa, lo único que quería decir es que Houdini te abre muchas puertas, te hace diferenciarte del resto de la gente, y eso un hecho y a veces importante, en muchos estudios el simple hecho de decir que sabes Houdini te da un plus, por supuesto uno debe de ser bueno, tener una buena reel, eso es lo más importante, es como, por ejemplo, ser un máquina iluminando y sacar buenos renders con Vray, y ser bueno iluminando y sacar buenos renders con RenderMan, el segundo caso va a tener preferencia para la mayoría de estudios casi siempre.El tema creo que es especializarse en un campo, como animación, modelado, ilustración, etc y conocer bien ese campo. Si usas un software u otro da igual, el día que debas aprender uno lo aprendes, al final el concepto es el mismo y solo cambia la uvicación del menú. Me da la impresión que en las empresas serias a las que la mayoría aspiramos no piden: soft3d, Adobe Photoshop, Adobe After Effects, Premiere, flash, dreamwever, exel (para hacer lo números de la empresa) y el típico largo etcétera. Solo piden que sepas hacer tu trabajo, en este caso animar.
No es un chollo porque le pasa lo mismo que ha RenderMan, a día de hoy no son herramientas masificadas, son usadas en entorno relativamente cerrados, entonces la gente aprende en los estudios, la situación va cambiando poco a poco en el caso de Houdini que se está extendiendo mucho últimamente, pero el chollo en escuelas lo tienes cuando das formación de aplicaciones muy extendidas como Maya o 3dstudio max.Puede ser, tampoco estoy muy metido en el tema, pero es lo que se ve por ahí, la relación entre la gente que trabaja con Houdini y el bajo número de academias que den cursos sobre el no tiene por qué tener relación. De hecho, si fuese así, montar una academia de Houdini sería un negocio seguro y la verdad, no creo que lo sea.
O sea, lo que yo decía.A día de hoy no son herramientas masificadas.
Yo eso lo tenía clarísimo, pero no me digas que no hay academias porque todo el mundo está trabajando, porque eso querría decir que todo el que aprende Houdini tiene trabajo seguro y no es así.El chollo en escuelas lo tienes cuando das formación de aplicaciones muy extendidas como Maya o 3dstudio max.
Vamos a ver quizás me he expresado mal, yo solo he dicho que tienes muchas opciones. Jamás he dicho que uno tenga trabajo seguro, eso no lo tiene nadie, simplemente he dicho que te abre muchas puertas, mientras que con otras herramientas esas puertas no se te abren porque hay muchos como tú, está claro que el software no es lo importante, pero seamos realistas la inmensa mayoría de gentes es buena y hay unos pocos muy buenos y menos aún genios, con lo cual al final tienes que saber lo que se usa en los distintos sitios porque sino no te contratan, si no dime tu mi porque toda la gente aprende 3d Studio o Maya, podrían usar Blender, o Animation Master o Wings 3d, etc.O sea, lo que yo decía. Yo eso lo tenía clarísimo, pero no me digas que no hay academias porque todo el mundo está trabajando, porque eso querría decir que todo el que aprende Houdini tiene trabajo seguro y no es así.
Pues eso, porque parece que pensamos lo mismo, pero no nos entendemos.Para terminar y no seguir tampoco con una charla interminable.