Unificar normales

Klópes - 04/07/2006 10:30
Tengo un problema: creo un.dotxsi mediante cierto exportador, digamos cuando menos, bizarro, y la geometría la salva perfectamente, pero parece que las normales las manda a tomar por png. ¿hay alguna forma de unificarlas, para que apunten todas PAL mismo lado? según me dicen por aquí, la versión 3 lo tenía muy a mano, pero en las posteriores desapareció esa herramienta.

O no la hemos encontrado, en cualquier caso, seguimos buscando.
RavenX - 04/07/2006 12:45
Klópes? Que haces tu con XSI? Bueno, te puedo decir ahora de cabeza (no tengo XSI en el trabajo ahora) como invertir/flipear normales.

Modify > surface > invert normals o modify > poly. Mesh > invert normals, con las caras a invertir seleccionadas.

También hay algo que era normales basadas en ángulo. Que ajusta las normales y suaviza el modelo, pero no sé sí, teniendo las normales invertidas lo ajustara bien.

Vaya, cuando exportaste el modelo, tenía bien las normales?
Bueno, cuando llegue a casa lo miro bien y te digo algo.

O que se adelante emo, maique o Rasheck, a ver si te dicen algo antes que yo. (que sé que saben más que yo de XSI.
Klópes - 04/07/2006 14:01
Vaya, no es que estén invertidas. Lo que pasa es que XSI tiene normales para caras y para vértices, y creo que el problema es que no se corresponden o algo, y no se orientan perpendicularmente a las caras. Por eso necesito unificador automático, simplemente. Gracias.

Klópes? Que haces tu con XSI?

Pasar la mañana. ¿Qué más se puede hacer con XSI?
Kinght - 04/07/2006 14:40
A ver si esto te sirve. [url]http://www.xsiforum.com/forum/index.php/topic,1701.0.html[/url].
RavenX - 04/07/2006 14:49
Se me adelantó Knight. Iba a darte otra solución, pero sin tener XSI a mano.
Klópes - 04/07/2006 16:26
Bueno, la solución vale en este caso (muchas gracias) pero no es general, ya que la malla pierde los clusters, UVS, y esas cosas que le dan cuerpo. Creo que en algún punto metieron la pata en la última versión de XSI.
RavenX - 04/07/2006 17:42
Mira en (no recuerdo bien la ruta exacta) creo que era, get > property > geometry apróximation y mira si ves ahí algo que ponga Faceted or Smooth Polygons o algo de angle-based normals no recuerdo más ahora, y mira si tocando algo de ellos lo consigues.

Esque, además, si no veo tu pieza, la pinta que tiene y como tiene las UV y clusters no te puedo ayudar mucho.

Pero una cosa, las UV las puedes guardar, y si las pierdes, solo tienes que volver a cargarlas.
RavenX - 04/07/2006 17:42
Duplicado, error.
Klópes - 06/07/2006 12:15
Bueno, ya lo hemos descubierto: al importar el dotxsi, por la razón que sea (tendré que mirar el códice del exportador, ains que sopor, y me pilla el verano) crear un clúster de tipo user_normals. Parece obvio que había que borrarlo.
RavenX - 06/07/2006 19:31
Cagüendiez. O sea, que el problema era al importarlo, ¿no? Bueno, ale, felicidades, por fín. Pues ahora quiero ver la cosa esa que te dio tantos problemas.