- 23/05/2003 18:17
Hola podría adaptar el bípedo al modelo de abajo, he leído en otros mensajes que se le pueden añadir extremidades. O mejor lo ánimo con Bones e IK.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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Eso me parece a mí que es una generalización bastante gorda y errónea, amigos, todo depende de gustos y del personaje donde tengamos que crear el setup, yo intento limitar los ayudantes, pero es imposible quitarlos todos. Tienes que quedarte, por lo menos, con unos básicos, no puedo hacer un setup con tres ayudantes, ¿por qué? Pues porque tengo que controlar todos los ejes de las articulaciones, lo digo porque tú ejemplo puede confundir. Ese ejemplo está muy bien, pero hay otras articulaciones más complejas que no se pueden llevar a cabo por automatismos y si se pueden debe de ser bastante complejo prepararlo (pura programación). Por ejemplo, no podemos mover el brazo de controladores automatizados y si se puede, a mí no me gustaría, prefiero hacerlo al modo manual, de todos los manuales, tutoriales donde he estudiado, se debe de tener controles básicos y los automatismos se concentran en manos, pies, y en algunos casos la pelvis y la columna. Pero normalmente brazos y piernas se terminan con IK, aun así, hacer un character setup es bastante personal. Yo estoy a gusto con los ayudantes y tú puedes no estarlo, como ejemplo tienes este, tú has hecho el automatismo del dedo con una slider, yo lo hago con spinner donde veo mejor la numeración y puedo ser más exacto, de todos modos, para animar, se debería de empezar con Character Studio. Para aprender a moverse y tener concepto del timming. Luego ya vendrían nuestros personalismos setups. Porque cualquier novato que empiece con Bones a ciegas se va a frustrar bastante. Saludos.Es que, si tu setup tiene muchos ayudantes flotando por ahí, entonces no es un buen setup.