Tela algo complicada

Art3D - 30/06/2006 17:18
Resulta que quiero hacer que los pliegues del incio sean tan plegados como los de la fotografía adjuntada, pero no sé cómo hacer que lo sean al inicio y luego llegue un punto en que ya no lo sean para seguir siendo una tela normal.

Alguien tiene idea o alguna sugerencia?

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Adjunto #33077

Art3D - 03/07/2006 10:34
Alguna otra sugerencia? Gracias.
Davescambra - 03/07/2006 10:48

Alguna otra sugerencia? Gracias.

De momento no.
Art3D - 03/07/2006 10:49
Gracias.
Davescambra - 03/07/2006 10:58
Veamos. Sinceramente, hacerlo con Cloth lo veo complicado, pero no imposible.
- Porque no, creas toda la tela como la forma las arrugada (clisado), luego, fijas los vértices que entran dentro del tamaño esa forma y haces un cálculo del resto.
Davescambra - 03/07/2006 11:17
Un poco chapuza, pero para que veas que trabajando un poco, se puede conseguir. Esto en 2 minutijos de nada. Eso sí, un poco más de ganas y unos vértices para aquí y unos para, allá, y creo que puedes sacar un buen resultado.

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Adjunto #33187

Art3D - 03/07/2006 11:27
Es que el tema creo que es algo peliagudo por lo que comentas del clisado, es que realmente no sé si realmente se puede llegar a hacer algo aproximado, y francamente aún lo veo un poco difícil, desde luego parece un buen inicio el que me has mostrado, y ahora que me lo comentas si que puede ser interesante.

Ahora mismo me pongo con ello, gracias tío.
Art3D - 05/07/2006 13:29
Bueno, después de muchas pruebas, he llegado a la conclusión de que no es posible realizar el pliegue del inicio y que se deforme muy poco, o lo justo para que tenga el aspecto de la fotografía, así que, me decidí a probar varios métodos, desde el inicio con una malla y tocada vértice a vértice para dar el aspecto deseado, pasando por el Cloth, el SimCloth y al final decidí realizar un par de Splines con los contornos de arriba y abajo para unirlos, pero luego me he encontrado con que no me deja texturizarlo, así que, todo lo que he hecho no parece que haya servido de nada.

Alguien tiene alguna sugerensia?

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Adjunto #33273

Goron - 05/07/2006 16:39
Esta es mi prueba, a un plano bastante subdividido le he aplicado el modificador wave, luego lo he converido en malla poligonal editable y he movido los vértices de arriba, supongo que, con paciencia se puede conseguir.

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Adjunto #33278

Art3D - 05/07/2006 16:42
Vaya, pues yo lo veo bastante bien, gracias por haberte molestado, yo andaba enfrascado en otros lares y al final me he liado yo solo. Gracias de nuevo, ahora mismo me pongo con ello.
quasihumano - 05/07/2006 16:53
Quizá haciéndolo con Splines y con el modificador que crea una superficie a partir de ellas (no recuerdo cómo se llama) consigas hacerlas fácilmente y exactamente como tu quieres.
Art3D - 05/07/2006 16:55
Así hice al final decidí realizar un par de Splines con los contornos de arriba y abajo para unirlos pero ahora el problema es que no consigo texturizarlo.
shinjy - 05/07/2006 17:22
Por si te sirve este tutorial [url]http://www.cGarchitect.com/news/newsfed.asp?Nid=3104[/url].
Art3D - 05/07/2006 17:24
Gracias tenía uno parecido, pero este no lo tenía. Muchas gracias, al final con la ayuda de todos voy a poder hacer la susodicha tela, vaya tela, gracias de nuevo.
Davescambra - 05/07/2006 18:25

Quizá haciéndolo con Splines y con el modificador que crea una superficie a partir de ellas (no recuerdo cómo se llama) consigas hacerlas fácilmente y exactamente como tu quieres.

¿es loftí?
Art3D - 05/07/2006 18:28
Ya he conseguido algo más o menos decente, he de refinarlo más, esta con Waves y con el tutorial anterior, faltaría algo de Cloth, pero de momento me conformo.

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Adjunto #33282

NeCRoManCeR - 05/07/2006 18:44
Max trae un tutorial para hacerlo con Reactor.
Art3D - 07/07/2006 13:24
Ya he sacado algo en claro, aquí os lo dejo. Lleva un edit poli para la parte superior, un wave para la ondulación normal y un FD (box) de 5x22x2 para la ondulación personalizada, más o menos he conseguido lo que buscaba, pero supongo que, se podría hacer mejor.

Saludows.

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Adjunto #33359

Davescambra - 07/07/2006 14:28
Está bastante bien, ahora, añade un mapa de transpariencia adecuando, con muchos huequecitos, y verás cómo mejora aún más.
Art3D - 07/07/2006 17:27
Vaya, pero asemejando algo roto o gastado o simplemente como huequecitos propios de la tela?
Vicent - 08/07/2006 13:19
Hola. Puede que creando una superficie de mezcla con dos curvas Nurbs puedas conseguirlo, además si no recuerdo mal estas superficies crean su propio mapa de coordenadas. Saludos.
Art3D - 08/07/2006 15:00
Ya lo intenté y para ello me fui al Rhinoceros para tratar el tema a fondo, pero el inicio de la Nurbs de arriba es demasiado ondulada (200 pliegues) para la transición hacia la Nurbs de abajo que es más suave (8 pliegues) así que, lo dejé y lo intenté con wave en 3dsmax y algo de boxing y ahora tan solo he de probar a ver si con un poco de Cloth le da el matiz final. Gracias por los comentarios.
Art3D - 10/07/2006 09:41
Aquí con Cloth, queda mejor, pero no me convence y a vosotros?

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Adjunto #33484