Descubriendo el sonido industrial: mi proceso para recrear un riff de Nine

NeCRoManCeR - 30/06/2006 13:08
Desde que vi un video de nine inch nails que me entro curiosidad sobre cómo lo habían hecho y empecé a probar. Hace poco encontré el ingrediente secreto para la salsa y me decidí a renderizarlo.



-- IMÁGENES ADJUNTAS --

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #33067

miguelito08 - 30/06/2006 14:16
Vaya Necromancer que buen pinscren.
NeCRoManCeR - 30/06/2006 14:57
No es la gran cosa, pero la idea esta. Gracias, no me acordaba el nombre. Un saludo.
MiguelPerez - 30/06/2006 15:14
Muy bueno Necromancer. ¿cómo está hecho en max? En Houdini es la mar de sencillo.
NeCRoManCeR - 30/06/2006 15:23
Tome un plano y subdividí a un vértice por pin deseado. Luego al plano le agregué el modificadór scatter y con el repartí los clavitos sobre el plano.

Esto me crea un plano con pins para el scatter el cual desde el modificador le doy ocultar para que solo sean visibles los pins, lo que sigue es agregarle al plano base un modificador displace para que se amole a bitmaps o videos en tonos de grises.
Pepius - 30/06/2006 15:28
Interesante técnica, voy a probar.
Art3D - 30/06/2006 15:30
Esto me recuerda a un trabalenguas: Pablito clavó un clavito ¿Qué clavo clavó Pablo? Se ve muy bien, pero sería interesante saber hasta cuantos clavitos puedes poner para que no sea muy pesada la escena.
NeCRoManCeR - 30/06/2006 15:36

Se ve muy bien, pero sería interesante saber hasta cuantos clavitos puedes poner para que no sea muy pesada la escena.

Eso depende de tu PC, yo lo hice en un AMD 64 3000+ con una GeForce de 256 Mb y ni siquiera se da cuenta de que hay 332.572 polígonos, ojo, que cada clavito lo hice de pocos polígonos, al estar alejado simulan ser muy redondos, también uso el visor de max con la opción para que cuando rotes o muevas la escena se transforme en caja. Esto me ahorra una exageración.
Birkov - 30/06/2006 15:37
Te quedó muy bien, ¿has probado a meterle un vídeo para ver cómo queda el movimiento de las agujas? Podría quedar algo interesante.
Art3D - 30/06/2006 15:39

Ojo, que cada clavito lo hice de pocos polígonos, al estar alejado simulan ser muy redondos.

Ahí está el kit de la cuestión, la cantidad de polígonos de cada clavito son determinantes, aun así me parecen muchos.
NeCRoManCeR - 30/06/2006 15:41

Te quedó muy bien, ¿has probado a meterle un vídeo para ver cómo queda el movimiento de las agujas? Podría quedar algo interesante.

Si lo probé, en cuanto termine mi próximo personaje renderizaré una animación facial en tonos de grises para usarla con esto, tengo pensado hacer una composición sobre una mesa de mi casa o algo así.
DaViD-001 - 30/06/2006 15:48
Algo parecido lo vi en 3dsymax hace unos meses: [url]http://www.3dsymax.org/foro/viewtopic.php?t=8690&highlight=pinscren[/url].
Basie - 30/06/2006 18:16
Me mola la idea.
Kimara - 30/06/2006 18:22
Una idea muy original me gusta cómo te quedo.
gabe || neutra - 02/07/2006 10:27
Si lo queréis hacer a mano, aquí tenéis un tutorial. [url]http://Alzhem, brinkster.net/sub1/tutoriales/tutorial5.htm[/url].

Y si queréis trabajar menos, también hay un script. En el siguiente enlace tenéis el manual y el download: [url]http://www.pxfactory.eu/scripts/pinsman/pinsman.html[/url].

Y el video de nine inch nails esta dirigido por el fabuloso David Fincher, muy bueno (Vray rulezz), lo tengo, pero el enlace original ya no funciona.

Espero que alguien le sirva.
NeCRoManCeR - 02/07/2006 17:07
Se agradecen los enlaces y la información del video de nine inch.
P-S - 03/07/2006 04:11
Genial. Por cierto, por aquí vi algo interesante sobre esto mismo para quien le interese. [url]http://forums.cgsociety.org/showthread.php?t=376349[/url]. Saludos.
Caronte - 03/07/2006 08:24
[quote=o°o. O_furiae_o.o°o]una idea muy original me gusta cómo te quedo.[/quote]Muy original será para ti, porque se ha hecho cientos de veces e incluso hubo un tutorial en una revista muy conocida.

Pepius, la única forma de hacerlo con Blender es usar el botón noise, de lo contrario habría que usar un script para deformar la malla (necesario de todas formas, si quieres animar el efecto).
radimov - 03/07/2006 09:44
Que modificador es el scatter ese? Es de algún plug-in?
Pepius - 03/07/2006 10:10
Si, Caronte, ya me he dado cuenta lo del script es interesante. Un saludo.
NeCRoManCeR - 03/07/2006 12:39

Que modificador es el scatter ese? Es de algún plug-in?

Se encuentra en compound objects del submenú create.