Progreso de mi modelo 3D de un rostro masculino: pido críticas y consejos
Bueno, estoy modelando una cara en algunos ratos sueltos y ya va tomando forma, aquí os dejo como va para que le hagáis algunas críticas y me ayudéis en lo que sea capaz de hacer, por ahora sé que tengo que retocar la boca que no me gusta nada, por lo demás lo voy viendo bien.
Os dejo ya el wire que seguro que alguno lo pedía.
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Adjunto #33106
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Adjunto #33107
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Adjunto #33108
Me parece muy bien en la funcionalidad del modelo en sí, veo que los Edge loop están bien logrados. Aunque creo que las cejas están muy grandes y voluminosas.
Por lo demás me gusta muchos saludos.
Bueno, aquí os dejo unas actualizaciones, a ver cómo lo veis, aunque como veo que habéis cambiado mis enlaces a attachments lo pondré como atached images.
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Adjunto #33123
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Adjunto #33124
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Adjunto #33125
Yo también lo veo bastante bien, cuánto tiempo te ha llevado? Me gusta mucho como te ha quedado la nariz buen trabajo.
Aquí os dejo un update, esta semana no haré nada ya que estaré en mundos digitales, pero luego tendré que retocarle algunas cosas que ya he visto.
Vaya, me parece que con el último update ha envejecido.
Mas bien creo que ha madurado.
Mas bien creo que ha madurado.
Cuando vuelvas de md ya se habrá casado.
Koñe, si se parece al Billy corgan. Está chulo Tron.
¿Podrías poner un render o captura de wire del cabezolo de perfil? En los primeros renders se ve como un poco rara la parte trasera del coco, mira a ver, aunque igual es una sensación que da el visor asín a pelo.
El resto muy chulo, aunque los ojos no parecen muy realistas, un poco grandes, lo cual me gusta, que para caretos reales ya están los DNI.
Yo revisaría las proporciones y lo que señalo en la captura:
Te dejo una de las tantas páginas que puedes conseguir en la web con tips al respecto:
[url]http://drawsketch, about.com/library/bl_drawing-children.htm[/url]. Saludos.
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Adjunto #33190
Bueno, voy a ver si sigo con el modelo, gracias a todos por los comentarios y críticas, especialmente a Shazam por tomarse el tiempo de marcarme los fallos de ese modo, ya pondré cómo queda hoy.
Bueno, le he metido un poco de tiempo, movido unos vértices, cortado por aquí, unido por, allá, modificado bastante la topología y solo se que queda distinto, no sé si mejor o peor, aquí os lo dejo para que lo veáis, ah y no pongo la parte de atrás porque no está modelada.
Está hecho todo un hombretón ya. Es cierto que va ganando años con el tiempo. A mí me gusta cómo está quedando. No sé cómo llevas ya la malla, pero viendo las anteriores yo también revisaría las zonas que te ha marcado Shazam. Saludos y sigue subiendo avances.
Me parece que en esta última imagen que pusiste el modelo está más proporcionado, sigue dándole caña.
Le he empezado a hacer algunas pruebas de Shading, y se ven mejor los fallos, he arreglado algunos y he pulido un poco el shader, falta crear la textura que sólo esta esbozada a 256 por 256 (esto es para que no la critiquéis demasiado, aunque si podéis dar sugerencias) por lo demás creo que he seguido proporcionando mejor el modelo y creo que está algo mejor, aquí os lo dejo para que saquéis los fallos que yo todavía no he visto, lo que habéis puesto lo he intentado solucionar, si los sigues viendo es que no doy para más.
El Shader es el Skin Shader de Mental Ray con una procedural para el Bump y el boceto de la textura para color de base.
Que haces que, aun no duermes? Que mañana curras. Dos cosas.
-¿no tiene demasiado reflejo el cristalino de los ojos?
-El centro de la frente presenta un relieve un poco raro, bueno, me he mirado la mía y no me hace así, a lo mejor a otros si.
Ya te contaré más mañana.
Se me olvidó comentar que los ojos están hechos rápido para que no se vea demasiado muerto al tío, lo de la frente ya lo sé, pero me sale mejor una vez que lo tenga unido suavizar esa zona que trabajar ahora que estoy con simetría, aparte de que creo que le falta resolución a esa zona.
Aparte de que os aviso del día de fiesta me vienes con esas, yo solo tardo 15 minutos andando hasta el trabajo y hasta la 1:30 no es hora de dormir (más o menos).
Aquí os dejo la actualización del día, he mejorado algo los Shaders y seguí mejorando el modelo, decir lo que veáis que creo que cada vez son menos gordos los fallos(aunque fijo que hay muchos).
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Adjunto #34064
Me gusta más. Con esa mirada de mala leche, y el arreglo en la expresión de la boca, con esa sonrsia de, queda mejor.
Aquí está la última actualización, creo que ya tendré que empezar con la textura y los ojos, y los detalles que veáis ahora.
Bueno, una actualización.
Buenas. Va bastante bien a mí me está gustando, pero creo que ganaría mucho más si en vez de seguir trabajando tanto en el shader, trabajaras más en un mapa especular y otro mapa Bump especialmente en los labios y bajo los ojos. Creo que es lo que más necesita ahora mismo.
También te he hecho unos retoques en la imagen sobre lo que yo modificaría en la cara:en la boca, procura que el color del labio se quede en el labio, que la diferencia esté bien marcada, ahora parece que viene de morrearse con su novia.
La separación entre las fosas nasales está muy marcada, también la suavizaría, y el ojo, pues fíjate lo que yo le haría.
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Adjunto #34283
Ok, muchas gracias por los matices, en cuanto a lo de empezar con los mapas, ya lo sé, pero como me considero bastante paquete con las texturas como que lo intento retrasar lo más posibles, por ahora solo tiene una para marcar zonas a 256 por 256, por eso el estiramiento de labio.
A ver si después de este fin de semana que lo tengo liado me pongo.
Vaya cómo te ha ido cambiando este modelo, enhorabuena que vas muy bien.sigue en esa línea. Saludos, y 3d.