Consejos para simular iluminación de relámpagos dentro de nubes 3D

Gagui - 29/06/2006 10:24
Me he metido en un proyecto creo que bastante complicado, por lo menos para mí, y quería exponeros mis problemas para ver si alguien me puede echar un cable.

Se trata de hacer una pequeñas animaciones de una tormenta en 3d.

El tema de las nubes lo tengo solucionado con el Afterburn. El problema es que los relámpagos tienen que iluminar las nubes desde dentro.

Dejo unas imágenes de referencia para que os hagáis una idea del efecto a conseguir.

He estado haciendo pruebas con el daemon explode del Afterburn. Quizás sea la opción más valida, pero veo algo complicado de manejar los degradados. Muchas gracias por la ayuda que me podáis prestar.

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Gagui - 29/06/2006 10:29
Me olvidaba. El software que utilizo es el 3dsMax, aunque supongo que, ya lo habíais supuesto. Os dejo también el video de referencia que me han dado.

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MiguelPerez - 29/06/2006 10:40
Los degradados del explode no son complicados, el color del medio es el color interior, y los de los lados, el exterior.

Pero eso no lo debes hacer con el explode, sino con una simple luz, ya que eso es lo que hace un relámpago. Si la nube tiene la densidad suficientemente baja, creo que dejara pasar la luz creando ese efecto. Yo no le veo problema.
Gagui - 29/06/2006 12:05
Voy a probarlo. Pensaba que por mucho que le bajase la densidad no iban a dejar pasar la luz. Otra pregunta ¿alguien sabe si el Afterburn es compatible con la GI del Vray? Gracias otra vez.
Gagui - 03/07/2006 17:20
He probado lo de bajar la densidad. Paqrece que se podría conseguir de esa forma, pero el problema es que los tiempos de render se disparan.
¿No conocéis una manera más ligera de conseguir ese efecto?
Slime, tu que eres un hacha con esto de las partículas y el Afterburn ¿algún consejo? Gracias.
Gagui - 03/07/2006 17:55
Que será mejor usar ¿el Shading Lambert o desactivarlo? Perdonad que pregunte tanto, pero es que, me metí en este trabajo y ando algo perdidillo y tiene que estar listo para el fin de semana.
Gagui - 03/07/2006 19:18
¿Alguien sabe porque cuando activo la previsualización en Afterburn he intento mover una omni que tengo en la escena, el movimiento de esta se realiza a saltos?
Es bastante mol esto.
r0bin - 05/07/2006 04:47
A mi también me pasa lo del ovni a saltos, yo uso 3dsMax 8 service pack 3.
P-S - 05/07/2006 06:40
Los ovnis no dan saltos compañeros, por lo general vuelan. (No pude contenerme, perdón).
Gagui - 05/07/2006 16:34
Bueno, esto es lo que he conseguido hasta ahora. A ver qué opináis.

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Nanomix80 - 05/07/2006 20:00
Pues yo lo veo muy bien.
MEGATRON - 08/07/2006 19:10
Yo te diría que el relámpago se ve un poco artificial, creo que si aumentas la velocidad de intermitencia se vería mejor.