Ver una sola malla
Hola. A ver, tengo una duda y obviamente que mejor manera de solventarla tras haber buscado en vano en la help del 3ds Max, que venir aquí, mi salvación.
Modelo algo y le pongo el modificador TurboSmooth. Bien, luego le doy para que me muestre el resultado suavizado al tiempo que puedo seguir modelando con el toggle show end result. Al darle a ese botón, me aparecen dos mallas, una en blanco que es la suavizada, y otra amarilla que es la original.
Bien, mi pregunta es si puedo continuar modelando sin que se vea la original, sólo la malla de líneas blancas suavizadas.
Supongo que me expliqué de manera medianamente aceptable. Gracias por delante y larga vida al 3d.
Veamos, la idea del modelado por subdivisión es tener una malla simple que controla una malla más compleja resultado de subdividirla, hasta aquí estaremos de acuerdo. La historia es que la malla que te interesa es la simple y no la subdividida, así que, no sé si te refieres a tocar los vértices de la malla subdividida para manipular la malla simple original (al estilo del Silo o el modo, lo que en 3dsmax no es posible)o, por el contrario lo que quieres es retocar la malla subdividida, para lo cual puedes dar encima del TurboSmooth ese que tienes, un Edit Poly, por ejemplo.
Creo que te refieres a marcar la casilla del TurboSmooth Isoline display.
Yo creo que se refiere a verlo como Silo, modo o hexágono, y en 3dsmax no se puede o en los años que llevo no he dado con la forma de hacerlo, es una de las razones por las que modelo en hexágono 2, además de la velocidad a la que se maneja la malla subdividida.
Yo creo que se refiere a verlo como Silo, modo o hexágono, y en 3dsmax no se puede o en los años que llevo no he dado con la forma de hacerlo, es una de las razones por las que modelo en hexágono 2, además de la velocidad a la que se maneja la malla subdividida.
Vaya ¿estaré a tiempo de comprar hexagón?
De comprar siempre se está a tiempo Necros.
Leí por ahí en un mensaje que subiría de precio considerablemente. A eso me refería, enseguida lo busco.
Pues habrá que probar este hexágono 2.
Si tu tecleas sobre el modificador y das a la tecla derecha del ratón tienes una opción de contraer. Esto lo que hace es dejarte la con los polígonos de la suavización. Ojo que con esto no hay marcha atrás, es decir, tendrías una nueva malla con más polígonos, pero la inicial la perderías. No sé si querrás eso.
Si, sí que se puede. En el menú edit geometry, quita ShowCage.
Personalmente (y reitero es personal), prefiero MeshSmooth, puedes trabajar al vértice desde allí, con o sin box. Pero vamos, similares herramientas son.
Primeramente, muchas gracias a todos por vuestras respuestas. Así da gusto. Ahora vayamos por partes. Con la ayuda que me dice Ballo, efectivamente puedo quitar la malla amarilla, pero para modelar ya no puedo tocar los vértices que, aparecen pues los que verdaderamente son editables se han ido con dicha malla amarilla.
Posiblemente Ikifenix se acerca a lo que yo digo, pero como no conozco el modo ni hexágono pues.
Podrías enseñarme un ejemplo Ikifenix?
He probado a quitarle es TurboSmooth y en el apartado subdivisión surface he activado use Nurms subdivisión y quitado el ShowCage que me dice Ballo y lo mismo, dejo de ver la malla amarilla, veo la malla como si estuviera suavizada, pero no puedo editar los vértices que, aparecen porque los editables no se ven, están, pero no se ven.
Yo lo que quiero básicamente es que, al ir modelando vaya viendo la malla ya suavizada en tiempo real. Puede que no me explique con claridad y si es así espero que me disculpeis.
Me reitero, muchas gracias a todos/as. Saludos desde el sur.
Reitero (sin ser pesado), prueba MeshSmooth.
Suboject level, selecciona vertex. Y puedes quitar o poner el box con ShowCage.
Si quieres manejarlo al vértice dentro de la figura, suponiendo que iteraciones es 1, aumenta control level a 1.
Y supongo que, es como quieres trabajar.
No sé si cuando dices que te muestre un ejemplo, te refieres a esto, pero bueno, lo pongo por si acaso, lo que se ve, controlas, editas, es la malla subdividida y bueno, la migración desde 3d Studio Max a hexágono 2 es bastante amigable y el pdf con enlaces a videos de lo mejorcito para saber que hace cada botón, te puedes bajar la demo de: [url]http://www.Daz3d.com/support/downloads.php?product=hexágono[/url].
La pruebas y decides.
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Adjunto #160335
Están desarrollando un plugin para 3ds Max que se llama polysped. Busca su página en Google y échale un vistazo. Creo que puede serte de ayuda.
Yo, si lo he entendido bien, creo que la respuesta es o una que ya te han dado, que es poner por encima del TurboSmooth un Edit Poly, o directamente, si ya no te interesa la malla en Low, humilde ese modelo en Edit Poly y ya está, todos los vértices de la malla subdividida a tu disposición para ser modificados, espero que te sirva.