Iluminando selectiva

Pepius - 28/06/2006 12:10
Hay alguna forma de que una Lamp afecte solo a un objeto o varios en concreto, pero que no sea con la opción layer? Un saludo.
Mars Attacks - 28/06/2006 15:54
No, pero ya tardan en ponerlo.
viriathus - 28/06/2006 15:56
A mí tampoco me suena que se pueda hacer.
giss - 28/06/2006 16:56
¿Qué hace la opción layer?
viriathus - 28/06/2006 16:58
Esa luz sólo afecta al layer donde se encuentre.
damiles - 28/06/2006 17:51
Pepius, y porque esa necesidad? Es curiosidad, por poder darte una solución alternativa.
pedropp - 28/06/2006 17:52
Prueba con grupos.

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viriathus - 28/06/2006 17:58
Pero eso último son las propiedades del material, ¿no?
pedropp - 28/06/2006 18:16
Si, se trataría de ir agrupando luz x y materiales a iluminar por luz x.
Pepius - 28/06/2006 18:49
Que versión es esa, perdopp?
pedropp - 28/06/2006 18:59
2.42 rc2, la puedes descargar de aquí: download.blender.org.
Caronte - 28/06/2006 19:34
Pepius, ¿Qué problema tienes con los layersí ¿por qué no quieres usarlos para limitar la iluminación?
Pepius - 28/06/2006 19:46
Pues que la escena se me complica mucho. Por ejemplo, la parte de debajo del balcón de mi escena, la tengo separada para así poder ponerle una luz de relleno que solo quiero que le afecte a ella. Pero a la vez quiero que otra luz ilumine a esa parte i a otro objeto tan solo. Pero en cambio no quiero que el otro objeto esté iluminado por la luz de relleno.

Pues eso.

Pedropp, entonces no me sirve, solo quiero utilizar versiones estables. Un saludo.
Caronte - 28/06/2006 19:55

Pues que la escena se me complica mucho. Por ejemplo, la parte de debajo del balcón de mi escena, la tengo separada para así poder ponerle una luz de relleno que solo quiero que le afecte a ella. Pero a la vez quiero que otra luz ilumine a esa parte i a otro objeto tan solo. Pero en cambio no quiero que el otro objeto esté iluminado por la luz de relleno.

Pues eso.

Eso lo puedes hacer perfectamente con layers.

Muchas veces nos olvidamos (o no conocemos) un punto importante, y es el hecho de que cualquier objeto (incluidas las luces) pueden estar en varios layers al mismo tiempo. Para conseguir esto simplemente debemos pulsar el shift mientras seleccionamos los layers que queramos.
Pepius - 28/06/2006 19:57
Ya no me acordaba de ese dato. Gracias Caronte, la mitad de mi imagen la estas haciendo tu.
Caronte - 28/06/2006 20:00

Gracias Caronte, la mitad de mi imagen la estas haciendo tu.

Nada de eso yo solo te estoy pasando alguna herramienta para que trabajes mejor.
Pepius - 28/06/2006 20:02
Te daría un gran abrazo si fueras a la quedada y yo también fuera. Muchas gracias.
Caronte - 28/06/2006 20:08

Te daría un gran abrazo si fueras a la quedada y yo también fuera. Muchas gracias.

Jo. Pepius, podrías ser una tía.
Pepius - 28/06/2006 20:17
Coño, y tu.
Mars Attacks - 28/06/2006 21:58
Entonces os quejaríais de no ser lesbianas.
NELSONAPRENDIZ - 29/06/2006 03:00
Cuanto amor se respira en el foro. Si fueran chicas. Edito porque no entendí, (lo de las luces). Y no es lo mismo si le pones excluir objetos a tu luz? (o incluir)?
Me interesa el tema. Saludos.
Mars Attacks - 29/06/2006 12:43
Estamos hablando de Blender, y no existen las listas de inclusión-exclusión de iluminación (se utilizan las capas para estas cosas).