Es que como dijo: c1712105.Al aplicarle el suavizado pierde en parte ese aspecto ya que parece un poco fofo, tiene más pinta de carne blanda que la de una piel dura como pudiera ser la de un cocodrilo.
Un gran trabajo, sigue así.
Y viendo sus trabajos anteriores eso lo agregara con el ZBrush seguramente.Este lagartito diseñado por un colega y modelrigskintexturing por mi ([size=2]bueno aún no hago la textura [/size]).
Aquí la repuesta tutorial .Como le metes esos músculos, perdona mi ignorancia, pero me atrae saber cómo se hace y no tengo ni idea.
Vaya haber tengo en mente un tutorial de modelrigskintexturing de un personaje sencillo.Se nota que te las trae con esto del modelrigskintexturing, quiero verlo terminado del todo y si no es mucha molestia preparar un tutorial de una vez, suerte.
Pues habrá que ver cómo me va con el displace, normal ma, me parece que es más fácil skinear lowpoly bueno mientras este en proceso tendré en cuenta lo que dices.Está muy bien, lo único es que me gusta más en lowpoly que cuando le aplicas el suavizado, me explico, en Low poly tiene unos ángulos agudos que le hacen parecer más agresivo, al aplicarle el suavizado pierde en parte ese aspecto ya que parece un poco fofo, tiene más pinta de carne blanda que la de una piel dura como pudiera ser la de un cocodrilo, aunque todo depende del aspecto que le quieras dar claro está.
Un gran trabajo, sigue así.
Bueno tendría que pedirle autorización al creador Megatron, bellas artes que autorización que nada ca la pongo.Ohe carlangas, pues si ya publicaste esos renders, también publica los Concept Art, pess, para que se vea la idea de origen, no estaría de sobra.
Pues también ando probando la cola estaba viendo una opción a un cocodrilo o un dinosaurio haber que dirá Megatron.Pues a mí casi que me gusta más el modelo en baja que el suavizado, me encantan las patas y esas uñas azules independientes.
Ya en plan pejiguero yo le aria la cola un poco más larga y más baja, que la zona más inferior de la cola estuviera al nivel de las plantas de los pies, como reposando en el suelo, y pliegues, muchos pliegues y dobleces, a mí me gustan los pliegues.
Pues un par de días aún no lo término muy bien que digamos.De acuerdo con lo que dice Birkov, que no lo había leído.
El riggeado está muy bien ¿te coste mucho?
Pues ahí ando.Muy guapo c17 como aprendes tío vas como una.
Motorr.
Enhorabuena.
Pues sí, uno cuando se los memoriza se te quedan los pasos y lo métodos, pero no lo sigo fielmente estoy incorporando algunas casas más.Como se nota los DVD del paule Neale. Muy buena pinta, se parece a un lagarto asesino que sale en los cómics de Batman.
Ahora que te leo bien no son renders, son solo capturas de pantalla.Ohe carlangas, pues si ya publicaste esos renders.
Prueba de nuevo creo que se estuvo saturado.Hola c1712105. El enlace del tutorial no funciona, podrías publicarlo nuevamente, y si. Conoces otros sobre el tema pues estamos esperándolos. Gracias.
A pedido tuyo.Renders o capturas ya que importa, la cosa es que ya mostraste el personaje, eso sí ahora que se muestre todo, incluyendo el dibujo que dio origen al personaje, lo pondré mañana apenas pueda.
Posdata: supongo que, después se hará lo mismo con los demás personajes.
Me ocurre lo mismo, últimamente me gustan más los modelos esbozados a baja que suavizados, resultan más duros y esquemáticos.Pues a mí casi que me gusta más el modelo en baja que el suavizado.
Pues siempre uso Bones pues en rigging es ma fácil hacerte con Bones que con Biped, pero para animar, si bípedo.
Pues con lo que dices no hay nada más que agregar en realidad también estoy haciendo mis propios rigs, pero están beta, por ahora el método más fácil para mí es el método del tío Neale, no van a negar que el método del tío Neale te abre un todo mundo y eso no han visto el DVD 4 bueno, ya iré dejando este método según avance y descubra nuevas opciones.Kaeiko, en ningún momento se dice que Paul Neale sea malo. Sólo que si quieres profundizar en rigging, creo que no debes quedarte sólo con eso. Hay muchas maneras de plantearte un rig, y la que propone tío Paul es sólo una de ellas, con sus ventajas e inconvenientes. A mí nunca me ha gustado su manera de hacer las cosas, pero eso no me hace mejor que él.
El método del que hablas consiste en varias técnicas, que se pueden hacer de una manera u otra dependiendo el gusto del consumidor. Ten en cuenta que con el Rig se trata de control, y cada cual puede estar a gusto con una u otra cosa. Lo que es válido para uno no tiene por qué serlo para otro.
Pues si.Supongo que, es más fácil cuando tienes a un buen mentor a tu lado.
Claro, tu vas hacer la textura.De repente el texturizado lo dirá todo ¿no?
Hombre eso lo sé, sino no sería un rigger pro, es PO rmeter un poco de caña como a mí me gusta.Isidro, que los que enseñe sean todos iguales no implica que todos los que haga sean iguales.
Claro, todos los rigs tiene sus ventajas e inconvenientes, nunca he dicho ese Rig es una puta, de hecho yo aprendí mucho haciendo los rigs de Paul.Hombre, yo no sé mucho de tal Paul, pero pienso lo mismo que cuando hablo con algunos amigos, dicenque pierdo mucho tiempo en crear la interfaz para animar el Morpher y yo les digo que lo recupero con creces a la hora de animar. Quizás los Rig del tal Paul sean lentos en su creación y algo complejos, pero puede que en su debido momento se vena sus cualidades.