Aprender Houdini

grossoftimage - 26/06/2006 16:29
¿Alguien sabe alguna página con tutoriales para aprender Houdini desde 0. Lo que más me interesa son las partículas y dinámicas puesto que yo uso para lo demás XSI.

Y alguna forma de exportar a Houdini Mayas animadas.

Ya sé que es meterse en camisa de once varas, pero las dinámicas de XSI son tan sumamente malas en interacción. Gracias de antemano y agur.
MGue - 26/06/2006 16:35
Hola. Si buscas por el foro encontraras un hilo donde hay algunos tutoriales, ahora mismo no recuerdo la dirección. También puedes bajarte el programa de aprendizaje http://www.sidefx.com/index.php¿option=com_content&task=view&id=213&itemid=89.

La ayuda del propio programa te puede servir para aprender un poco el manejo de la interfaz.

Página con tutoriales. [http://www.sidefx.com/index.php¿option=com_content&task=blogsection&id=14&itemid=132.

Y el foro oficial de Houdini. http://www.sidefx.com/index.php¿option=com_forum&itemid=172&.

Si buscas por Google también puedes encontrar algunos sitios y tutoriales. Un saludo.
bealobo - 26/06/2006 18:30
¿Los rigid bodies de XSI malos? Eso sí que me sorprende, ¿por qué dices eso?
grossoftimage - 26/06/2006 20:22
Los rigid malos no son y los software y las ropas se arreglan con Syflex aunque yo no he notado mucha diferencia en velocidad del XSI 4 a la 5 aunque hayan metidoel ageya.

Cuando me refiero a malos, son mejores que las de max pero me refiero a interacción real entre partículas y rigid bodys, por ejemplo, que en xsui no hay ninguna buena forma de hacerlo.
HalfVector - 26/06/2006 20:30

Los rigid malos no son y los software y las ropas se arreglan con Syflex aunque yo no he notado mucha diferencia en velocidad del XSI 4 a la 5 aunque hayan metidoel ageya.

Sólo notaras diferencia de velocidad si tienes la aceleradora de física PhysX Ageia. Saludos.
bealobo - 26/06/2006 21:31
Interacción partícula-objeto, ya decía yo.
MiguelPerez - 26/06/2006 21:34
Con Houdini solo necesitas poner dos nodos, un popobject, que diga que hay partículas, y un pop Solver. Luego las mezclas con objetos rígidos y dices de que modo se afectan, o si al chocar botan, mueren, se pegan, etc.
rcar_2001 - 27/06/2006 01:31
Lo malo es el inglés, lo básico vendría bien que alguien se hiciese un pequeño tutorial y luego ya a partir de ahí investigar, yo es que no tengo ni idea, por lo cual no poria hacer ese tutorial, pero solo es una propuesta, ya que yo no tengo ni instalado el programa.
r0bin - 27/06/2006 08:03
Pero qué onda Houdini? Es maestro en dinámicas nada más? - O se puede usar como una suite?
lisux - 27/06/2006 09:26

Pero qué onda Houdini? Es maestro en dinámicas nada más? - O se puede usar como una suite?

Puedes hacer de todo, aunque donde es más potente es en el área de efectos y rigging de personajes.

Y cuidado, cuando digo efectos me refiero a poder tocarlo todo, no es solo tema de partículas y dinámicas, es poder, por ejemplo, anyadirle turbulencia a algunos puntos de una malla.

Para mí todo aquello que requiera algo de complejidad, y al final es casi de todo, normalmente suele ser más fácil con Houdini.