Referencias de modelado de ropa

elGordo - 26/06/2006 12:40
Hola. Sabéis de referencias a tutoriales de modelado de ropas o telas en general? Muchas gracias por adelantado. Un saludo.
SHAZAM - 26/06/2006 13:09
De todo lo que he visto en simuladores de tela, me han gustado el Stitch para max y el nativo de Autodesk Maya, también SimCloth para soluciones rápidas como banderas, manteles, sabanas y similares. Los dos primeros se basan en patrones de costura reales para crear vestimentas, por lo que sería buena idea que te guíes con ese tipo de referencias: patrones.

Con un poco de paciencia puedes conseguir cosas interesantes en la red, hace unos años, cuando solía jugar con todo plugin que apareciera para max conseguí por ahí un software que creaba patrones. No sé si guardé el enlace, miraré luego en casa, mientras te dejo un par de páginas que he encontrado mientras te escribo: [url]http://www.greatknitdesigns.com/desc.htm[/url]
[url]http://knitting, about.com/library/wekly/a071397.htm[/url]
[url]http://www.livingsoftnw.com/ds6/ds6newbuyer.htm[/url].

Pon software patterns Cloth en Google y tendrás para pasar un buen rato.

Hala, que hasta de corte y costura tenemos que aprender los tresdeseros.
elGordo - 26/06/2006 13:50
A la conclusión de modelar según los patrones llegué ayer mientras intentaba modelar una camisa. Pero más que referencia a motores para simular el comportamiento de las ropas, lo que me hace falta es referencias a cómo modelarlas, ¿cómo meter arrugas, ¿cómo modelar las arrugas al llegar a las costuras, en fin, eso. Muchas gracias Shazam. Un saludo.
Klópes - 26/06/2006 14:03
[url]http://www-ui.is, u-Tokyo, ac.jp/~takeo/research/Cloth/index.html[/url]. Posdata: por cierto, no os perdáis el último juego de takeo.
SHAZAM - 26/06/2006 14:12

Vaya, lo que me hace falta es referencias a cómo modelarlas, ¿cómo meter arrugas, ¿cómo modelar las arrugas al llegar a las costuras, en fin, eso.

Vaya, ahora entiendo lo que buscas. Ballo ha puesto unos buenos enlaces sobre modeladores que son unos máquinas en ese tipo de detalles, ahí que mirar sus hilos y los de Trinity que creo recordar que también tienen algunos enlaces útiles en ese sentido. No recuerdo ningún tutorial, pero estudiando las mallas sacaras buenas conclusiones.