Películas hechas con max

promineo - 25/06/2006 02:25
Siempre se dice que max no es para películas ¿por qué? Aquí hay un enlace interesante que deberían ver. [url]http://www.groundzerofx.com/maxinfilm/[/url].
AngelofFire - 17/07/2006 16:29
Ya, pero todo son títulos de crédito y edificios y cosas sencillas nada importante y las películas un poco como de segunda ¿no?
La propia Autodesk dice que Maya es para películas y 3dsMax para infoarquitectura y multimedia.
Ángelofire.
actpower - 17/07/2006 17:23
> ya, pero todo son títulos de crédito y edificios y cosas sencillas nada importante. Lo que hay que leer. Sin city arround 640 shots by the orphanage.
(Y es solo un ejemplo).
Stewie - 17/07/2006 17:35
Max es sólo para títulos de crédito, casas, y cortos / cinemáticas de blur. Chorradillas vamos.
Airbrush - 18/07/2006 10:34
La primera película en que se utilizó 3ds Max en serio: perdidos en el espacio. Esa con Joey el de friends. Y eso fue hace la tira ya. No existía ni Maya.
actpower - 18/07/2006 12:06
Vaya, algunos efectos de Stargate se hicieron con 3ds dos, al igual que los de virtuosity.
Sombra3d - 20/07/2006 14:53
Que no sea tan usado para películas, de acuerdo, que no sea capaz, no.
Dookie - 07/08/2006 11:33
En Steamboy, Ghost in the Shell: innocence y Ghost in the Shell stand alone complex usaron max. ¿Sera que a max le anda mejor el animé?
mA!k - 07/08/2006 12:29
Seguro que para Ghost in the Shell no se uso XSI?
ikifenix - 07/08/2006 15:54
Dear Anne.
slash - 07/08/2006 16:57
Ángeloffire, de dónde sacas que los de Autodesk dicen que el max no es para películas? Cita de su página: Autodesk 3ds Max:
Highly customizable and scalable 3d animation, modeling, and rendering solution for games, film, televisión, and design visualization.

Otra cosa es que luego en la práctica no se use.