No se ven los halos en Blender

harddrive - 24/06/2006 19:54
Hola, tengo un problema. En Blender cuando agrego un objeto y lo convierto a halo todo va bien, pero después, cuando lo coloco detrás de un objeto transparente ya no se ve, ¿Qué tengo que hacer para que se vea?
viriathus - 24/06/2006 19:59
Casualmente ton ha modificado esta mañana algo relacionado con eso:

(ton Rosendal) 2006/06/24 12:25:30 cest.

Modified files:
Blender/source/blender/src buttons_scene, c.

Log:
Changed order of renderlayer options todo reflect the order of processing:
Sky - Solid - Halo - Ztransp - Edge.

And added better información in the toltips for it. It important todo know that.

Halos Will always be covered by ztransp, if rendered in 1 renderlayer.[/quote]
harddrive - 24/06/2006 20:11
Gracias por contestar tan rápido, disculpa mi ignorancia, ¿cómo cambio el orden en que se renderizan las capas?
viriathus - 24/06/2006 20:15
Pues no sé si ese orden está escrito el código fuente :-que. Prueba a usar raytransp en vez de ztransp.
harddrive - 24/06/2006 20:18
El objeto es raytransp y el halo no se ve.
viriathus - 24/06/2006 20:58
A mi con un cvs de hace 15 minutos me sale la imagen adjunta. El objeto con material halo está en parte dentro de la esfera.

Edito: en la segunda imagen, el material tiene ray transparent, mientras que en la primera, el material de la esfera tiene marcado ztransp en el apartado render pipeline.

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Caronte - 24/06/2006 21:32
Sí, eso no es nuevo, hay que pulsar el ztransp en el material.
harddrive - 25/06/2006 01:26
Muchas gracias por su ayuda.