Disparos en el aire

giss - 24/06/2006 16:27
Buenas, actualmente estoy trabajando en un pequeño proyecto, se trata de una animación, pues trata de un batalla aérea entre 2 cazas de la 2ª guerra mundial, entonces os pregunto cómo puedo hacer disparos en el aire (en Blender)?
Bueno, hacer disparos utilizando el canal alpha si sé, pero lo que ainda no sé es como animarlos, osea:hacer que aparezca la imagen alpha en el cañón, y que la ráfaga aparezca intermitentemente (que también la haré con canal alpha).
Que me decís? Como lo puedo hacer?
Mars Attacks - 24/06/2006 20:01
Replaceando claves de animación de la capa. Ejemplo practico: Coges el plano en el frame 1. Le representas una key de tipo layer.

Vas al frame 2. Te llevas el plano a un layer que no vaya a aparecer en la imagen final. Le representas otra key.

Vas al frame 3. Devuelves el plano a la capa original e representas otra key.

Y así diesiete vece, señor jué.
Caronte - 24/06/2006 22:02
Vaya, que animal, Mars. Lo único que tienes que hacer es emparentar un emisor de partículas al cañón del avión, después a ese emisor le emparentas el objeto que va a ser el disparo y ya está. Puedes controlar todo con los controles de las partículas (cadencia, velocidad.) y si además quieres que parpadee, pues animas el canal alpha con una ipo cíclica y a volar.
Mars Attacks - 25/06/2006 00:15
El método zaragózanó mola más.
giss - 25/06/2006 21:48
De los dos modos citados anteriormente cual es más recomendable?
Caronte - 25/06/2006 23:04
Tú mismo.
-.
giss - 26/06/2006 13:26
Tengo problemas con la propuesta de Mars, por que para empezar, no sé qué significa layer, y en segundo lugar muevo frames, y la imagen permanece igual:ahora voy explicar cómo lo hago, a ver si así encontramos antes el error.

Selecciono el plano o imagen.

Presiono i y le pongo layer.

Muevo un frame y vuelvo a presionar y layer y después lo hago continuamente, una vez dentro del plano de la cámara y otra fuera de este, para que la imagen de la ráfaga del cañón parpadee continuamente y salgan disparos continuamente.
Pepius - 26/06/2006 14:55

Vaya, que animal, Mars. Lo único que tienes que hacer es emparentar un emisor de partículas al cañón del avión, después a ese emisor le emparentas el objeto que va a ser el disparo y ya está. Puedes controlar todo con los controles de las partículas (cadencia, velocidad.) y si además quieres que parpadee, pues animas el canal alpha con una ipo cíclica y a volar.

Viendo esto, que consigues emparentando el objeto que sería el disparo al emisor? Un saludo.
cluezz - 26/06/2006 15:17
Supongo que se referirá a hacer un dupliverts de las partículas con el objeto disparo ¿no? Un saludo.
Klópes - 26/06/2006 15:21
Depende de si quieres que se vea salir algo del cañón, o sólo la explosión. En el primer caso está claro que es lo que dice Caronte.

Supongo que se referirá a hacer un dupliverts de las partículas con el objeto disparo ¿no? Un saludo.

Eso mismo.

Y si sólo quieres el efecto de ráfaga tienes muchas opciones, una de ellas la de Mars (que se cree muy listo), cambiar de capa (layer) rápidamente. También puedes usar partículas que tengan muy poca vida (1 frame o 2) y que salgan espaciadas, y usar un plano emparentado a las partículas con una textura con el dibujo de la explosión. A bote pronto es lo que mese ocurre ahora.
Caronte - 26/06/2006 18:53
Si lo que quieres es que se vea solo el fogonazo ese que sale del cañón, simplemente emparenta un plano con la textura al cañón y anima la ipo del alpha. Es lo más sencillo y te permite hacer los disparos algo distintos, haciendo la repetición de la curva ipo a distintas alturas y por lo tanto a distintos niveles de opacidad.
giss - 26/06/2006 19:29
Bien, como hago esas repeticiones? Aquí os muestro mis avances.

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Adjunto #32857

Mars Attacks - 27/06/2006 00:16
Es curioso que, ante la primera disyunción, hayas tomado el camino equivocado. A partir de ahora ya sabes, lo que diga la rub. Caronte.
giss - 27/06/2006 00:30
Es curioso, que ante la primera disyunción haya tomado el camino equivocado. Vaya, ai que joders. He preguntado por ahí en el medio de los mensaje cómo se hacía lo que tú me explicaste (señor Mars)pero nadie me contestó a la pregunta y es que me pierdo, (con todos los respetos Mars, y a los demás también).

Como siempre me dirá unas palabras muy comvincentes dejándome quedar peor, no lo conozeré.
Caronte - 27/06/2006 08:56
Giss es que ya te vale seguro que si uno te dice que saltes a un precipicio y otro que no saltes, aún preguntarías que cual es el mejor sistema.

A partir de ahora ya sabes, lo que diga la rub. Caronte.

Mars, te mataré.
giss - 27/06/2006 12:35
A ver Caronte, enséñame a animar la ipo del alpha.
Mars Attacks - 27/06/2006 13:47
Si nunca vienes a las quedadas, perraca, ¿cuándo vas a matarme? ¿eh? ¿eh? ¿eh? :p:p:p.
Mars Attacks - 27/06/2006 13:54
Giss, si en la pestaña de curvas ipo pulsas en la pestaña de objeto, veras que hay otras posibilidades. Pincha sobre la de material y verás que hay un alpha. Sólo tienes que seleccionar el canal alpha e representarle keyframes (0 totalmente transparente, 1 totalmente opaco). Si no te sale nada donde representar el keyframe, yo suelo hacer un récord mouse (tecla r) y luego still, para que me cree el primer keyframe, y ya a partir de ahí, a representar con la tecla i, como de costumbre. Un saludo.
Caronte - 27/06/2006 13:54

A ver Caronte, enséñame a animar la ipo del alpha.

A ver, Giss. ¿sabes animar algo?
pon un poco de tu parte, hombre.
Caronte - 27/06/2006 14:00

Yo suelo hacer un récord mouse (tecla r) y luego still, para que me cree el primer keyframe.

Mars, puedes usar Control + bir todas las veces que quieras en la ventana IPO, la primera vez te creara la curva si no existe y las siguientes te irá añadiendo puntos.
Mars Attacks - 27/06/2006 14:13
Lo chungo del caso es que yo traduje esa parte del manual. Siempre se me olvida cómo se creaba la primera curva, y mira que es simple, gracias.
(¿cuándo he superado los 8000?
giss - 28/06/2006 00:14
Si solo le aplicop el Mblur a las hélices, el tiempo de render será el mismo? En este mismo foro me explicaron(creo que Caronte)que se podía lograr poniendo las hélices en otra escena y después aplicar-le el Mblur a la otra escena y juntarlas, pero nunca me ha salido, me podéis explicar mejor cómo se hace?
giss - 28/06/2006 15:56
Ya está, a simple vista parece que la ráfaga no parpadea, si lo hace, pero lo que ocurre es que el frame no me cadra justo en la zona donde el alpha es 0 y lo que ocurre es que la llama diminue de intensidad.

Parece que esto no lleva tiempo, pero me llevo muchísimo, ya que tiene blur y tiene que renderizar cada frame 8 vezes con osa de 8 y ventana al 100%.

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viriathus - 28/06/2006 15:58
Las hélices del primer avión van demasiado lentas, ¿no?
giss - 28/06/2006 16:15
La verdad es que no sé lo que ocurre en élices del Zeke, an tan, o igual de rápido que las del Hellcat, pero parece que el blur no afécta a esas hélices, yo no sé que ocurre.