Hair and Fur tendrá la suficiente calidad

numlock - 23/06/2006 00:10
Estoy tratando de ponerle pelos a un personaje, pero no veo que salga con la calidad requerida, ya realice los tutoriales que trae el Hair, pero no me onvence, por favor si alguien sabe cómo llegar a la imagen de la derecha por favor de hacerme llegar los tutoriales que puea sobre el tema.

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Adjunto #32712

c1712105 - 23/06/2006 00:23
Calidad puede ser, pero lo tiempos de render uf.
promineo - 23/06/2006 00:32
Hacer los tutoriales del Hair and Fur no quiere decir que llegues a hacer a scratch, pero que se puede hacer eso te lo aseguro yo, es cuestión de dedicación y práctica.
Ballo - 23/06/2006 00:34
Fíjate que la rata esa tiene el pelo más largo. Tiene colores y el pelo más caído. Y ah, más cantidad. Usa una buena iluminación.
-YeraY- - 23/06/2006 01:00
Num Lock te recomiendo que veas este tutorial:
[url]www.telefónica.net/web2/arodriguezf/hair_and_fur.pdf[/url] con eso tendrás toda la referencia del mundo luego es cuestión de practicar.

Yo he conseguido esto:
Y los tiempos de render tampoco han sido muy grandes, en esta esfera ha tardado el render 52 segundos y hacer el style del pelo menos aún.



Te recomiendo que el pdf que te mando te lo leas detenidamente y veas para que sirve cada uno de los parámetros que ahí se describe, eso y practicar que si hay un apartado de personas que se dedican hacer solamente el pelo, no es porque sea lo más fácil del 3d.

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Adjunto #32714

numlock - 23/06/2006 13:33
Ok YeraY gracias por tu ayuda, ya voy a echarle garra y después te cuento.
-YeraY- - 23/06/2006 17:17
Para cualquier duda no dudes en preguntar te recomiendo que le eches un buen ojo al style porque es muy importante al igual que el material que utilices para que sea más real y el Hair passes que tienes que estar en 3 o 4 y el Root Thick a 10 o 8.
Pepius - 23/06/2006 17:19
La referencia dice.
ikifenix - 23/06/2006 19:06
Solo decir que el autor del pdf es Rodriguez, este es el hilo en el que está basado el pdf y como creó a su Chewbacca. [url]http://www.3dsymax.org/foro/vertopic,6782, arodriguezf,manualtutorial_en_español_de_hair_and_fur_pdf_en_pag_6.html[/url].

Solo pongo porque pienso que se merece una mención por el trabajo que se ha pegado haciéndolo y bueno, domina bastante el Hair y se le pueden preguntar dudas que responde sin problemas.

Posdata: espero no lo toméis como spam.
numlock - 23/06/2006 20:16
Ya he probado algunas cosas y siempre me surgen dudas, con el default Scanline renderer de max no hay problemas, pero con Vray no me sale nada de nada, donde se puede configar el render de Hair para otros motores de renders.

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Adjunto #32747

numlock - 23/06/2006 20:50
Esto es lo que he podido lograr con Vray, cambiandoen las opciones de render a geometría pero esta tarda mucho en render y el pelo toma el color de la geometría dónde está cembrado, me pregunto si habrá forma de decirle que mantenga el material asignado, y si hay forma de animar ese pelo como sale en el editor de estilos de Hair, ver fotografía.

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Adjunto #32751

numlock - 23/06/2006 20:52
Disculpen por este mensaje, lo mande repetido, es que, aquí la red se marea de vez en cuando y pensé que no se había mandado por que se cayo, aquí les dejo el último render.

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Adjunto #32750

-YeraY- - 23/06/2006 21:15
Pues a mí no me ha dado nunca problemas el Hair and Fur con Vray, Mental Ray, Scanline ni nada no tengo que cambiar parámetros vaya, que solamente tengo que poner el pelo y ya está.

Cierto Ikifenix, mención especial a Rodriguez, que fue o ha sido, el que me a ayudado con el tema del Hair and Fur y se ha preocupado tanto como yo en algunos problemas que me aparecieron así que, desde aquí, gracias, y nombrar a alguien que se lo ha currado tanto no es spam.
josedgespol - 28/01/2008 16:24
Alguien tiene enlace para bajarse el Hair Fur?
JEOGIOMAR - 28/01/2008 19:22

Alguien tiene enlace para bajarse el Hair Fur?

El Hair and Fur viene integrado en el programa.
grafhicar - 10/02/2008 02:48
Qué tal amigos esto es un simple ejemplo de render del Fur con v Ray, dejando el render del mismo en bufer, y así poder conservar en color o la textura.

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Adjunto #65848