Una ventana en un cilindro

patagon_net - 21/06/2006 19:04
Hola a todos tengo que hacer un par de ventanas en un cilindro que simula una torre, es simple, lo hice con cylinder y después le di edit Mesh y con polígonos fui borrando donde quería las ventanas el tema es que veo el hueco entre las dos paredes como si el cilindro fuera hueco cómo puedo hacer sin usar booleanas que parezca solido, uso el max 7.
Airbrush - 21/06/2006 21:58
Usa la herramienta create en subobjeto/ polígonos. Edito que el muro es curvo. Entonces usas la misma herramienta también, pero polígono a polígono, también puedes extruir las aristas. Si el número de caras del cilindro es elevado entonces a lo mejor era conveniente haber empezado de otra manera. Ahora también me faltan datos. Supongo que una captura ayudaría. Saludos.
3DM - 21/06/2006 23:12
Después de eliminar los polígonos de las ventanas añade al cilindro el modificador Shell. Saludos.
patagon_net - 22/06/2006 18:42
Ok pruebo y les digo.
carlosall - 22/06/2006 23:48
A mí se me ocurren dos.
1- Te haces el cilindro subdivides en los segmentos que necesites, conviertes a Edit Poly y borras los polígonos donde van las ventanas, tanto exterior como interiormente y de ahí unes ambos bordes con bridge.
2, te haces la torre a partir de un box, como si fuera un muro, subdivides, conviertes a Edit Poly haces las ventanas y luego el modificador bend en un ángulo de 360 grados. Saludos.