Todo lo que se sobre rigging facial

Wok - 21/06/2006 15:17
Hola a todos.mis conocimientos de rigging facial son bastante básicos, y se limitan a aplicar el modificador Morpher después de copiar cabezas y modificar algunos vértices. A partir de este punto, me gustaría lanzar una pregunta a los expertos de este foro: ¿por dónde sigo? En este aspecto estoy perdido y me gustaría ampliar el campo de conocimientos que tengo sobre rigging, que como he dicho, no son muchos.
c1712105 - 21/06/2006 15:35
Pues puedes mascar con Bones en la mandíbula y los párpados así te evitas unos morphers aquí hay un tutorial de IkerClon que te puede ayudar click aquí .

Y si el dinero no es problema para ti puede opta por esto facial rigging intermediate.
c1712105 - 21/06/2006 15:39
Me olvidaba también de Jason Osipa Stop Staring: facial modeling and animation done right. No sé si miras más abajo en temas similares hay más información.
Wok - 21/06/2006 15:44

Me olvidaba también de Jason Osipa Stop Staring: facial modeling and animation done right. No sé si miras más abajo en temas similares hay más información.

c1712105, gracias. El de IkerClon ya lo tengo y esta mañana estuve mirándolo, aunque la verdad, se ha saltado los pasos que a mí me interesaban más.

Voy a mirar los otros.
Ballo - 21/06/2006 15:47

Se ha saltado los pasos que a mí me interesaban más.

Que pasos?
Wok - 21/06/2006 15:52

Que pasos?

Pues cómo se crean los controles desde el principio. Todo desde la base. No sé.
Daniel Bofa - 21/06/2006 15:53
Los controles te los haces con Splines normales y corrientes, creo que si lo dice en el video, es muy sencillo. Saludos.
Wok - 21/06/2006 15:55
Ahora mismo me leo la traducción de aldenfilion.
Ballo - 21/06/2006 15:56
Y lo hace, crea una Spline rectangle más circle y luego añade los morphers. Es bastante complicado hacer rigging faciales, no pretendas ir tan rápido, hay que adquirir una serie de conocimientos previos, para eso ya tenemos el f1.

De todos modos, lo de IkerClon era una UI facial. El rigging facial lo entiendo mejor como la incorporación de músculos, Bones, etc.
Wok - 21/06/2006 15:57

Los controles te los haces con Splines normales y corrientes, creo que si lo dice en el video, es muy sencillo. Saludos.

¿si? Revisaré el vídeo unas cuántas veces más para ver si he sido yo el que se lo ha saltado.
Wok - 21/06/2006 15:58

Y lo hace, crea una Spline rectangle más circle y luego añade los morphers. Es bastante complicado hacer rigging faciales, no pretendas ir tan rápido, hay que adquirir una serie de conocimientos previos, para eso ya tenemos el f1.

De todos modos, lo de IkerClon era una UI facial. El rigging facial lo entiendo mejor como la incorporación de músculos, Bones, etc.

Gracias Ballo. He visto trabajos tuyos y me parecen impresionantes. Entonces, ¿algún tutorial que enseñe eso?
Wok - 21/06/2006 16:00
Incorporación de huesos y músculos?
c1712105 - 21/06/2006 16:10

Incorporación de huesos y músculos?

Esto se va poner bueno.
Wok - 21/06/2006 16:11
Por cierto, considero que el tutorial de IkerClon es espectacular. Lo que no significa que no haya entendido algunas cosas.
Wok - 21/06/2006 16:12

Esto se va poner bueno.

Aplicar músculos y huesos a la cara.
c1712105 - 21/06/2006 16:20
Algo así.

Wok - 21/06/2006 16:25
Vaya, tengo la respuesta a lo que quería saber en el tutorial de aldenfilion. Gracias a todos.
Wok - 21/06/2006 16:26

Algo así.

Si, eso es. Gracias.
promineo - 21/06/2006 17:35
No hay una manera de hacer Rig facial, hay miles, se trata de simular los gestos faciales de una cara a través de un software.
Wok - 21/06/2006 20:29

No hay una manera de hacer Rig facial, hay miles, se trata de simular los gestos faciales de una cara a través de un software.

Sí, Promineo, y es cierto, tenía razón Ballo. Lo de IkerClon es una UI, no un rig. Bueno, soy torpe, que le vamos a hacer.
ikerCLoN - 21/06/2006 21:21
Hace tiempo traduje unos tutoriales que tal vez te sean interesantes. Creo que siguen estando en [url]www.3dpoder.com/IkerClon/croi[/url].

La ayuda de 3ds Max trae cosas básicas sobre rigging que deberías leer si preguntas por las bases. Y recordad: lo mejor nunca es lo más espectacular, sino lo más efectivo (máxima que he aprendido trabajando donde trabajo).
Wok - 21/06/2006 22:42

Hace tiempo traduje unos tutoriales que tal vez te sean interesantes. Creo que siguen estando en [url]www.3dpoder.com/IkerClon/croi[/url].

La ayuda de 3ds Max trae cosas básicas sobre rigging que deberías leer si preguntas por las bases. Y recordad: lo mejor nunca es lo más espectacular, sino lo más efectivo (máxima que he aprendido trabajando donde trabajo).

Gracias, IkerClon, ya los vi y están geniales.
c1712105 - 22/06/2006 01:02
Pienso que deberían poner enlace de esos tutoriales de los usuarios en la portada (tenemos al de IkerClon, Endora, etc y unas traducciones que vi de iluminación y Edge lopps) haber que dicen los administradores.
Wok - 22/06/2006 12:35

Pienso que deberían poner enlace de esos tutoriales de los usuarios en la portada (tenemos al de IkerClon, Endora, etc y unas traducciones que vi de iluminación y Edge lopps) haber que dicen los administradores.

Pues sí.
Xtreme637 - 22/06/2006 13:10
Wok, cuando puedas pon el enlace al tutorial de aldenfilion que mencionas, que yo también estoy interesado. Gracias.
c1712105 - 22/06/2006 16:25
Mira más abajo.

miguelito08 - 22/06/2006 17:52
Vamos Ballo danos un poco de luz en este tema, que ha todos nos interesa.
Ballo - 22/06/2006 18:35
Que os de luz? Pera que cojo la linterna. Promineo, IkerClon, migajiro son riggers profesionales, a mí que me preguntas.
Wok - 23/06/2006 11:47

wok, cuando puedas pon el enlace al tutorial de aldenfilion que mencionas, que yo también estoy interesado. Gracias.

Ok, Xtreme, ahora mismo lo coloco. [url]https://www.foro3d.com/showthread.php?t=28414[/url].

Aparecía abajo.