Hombre, yo no me fijaría mucho en la calidad de la web. Lo que pasa es que es raro que lo primero que muestren de su motor ya sea de buenas a primeras la iluminación global y las superficies de subdivisión. Normalmente un motor requiere un trabajo de desarrollo previo bastante largo y da para una buena sección de screenshots que no existe en esa web. O a lo mejor es que son muy discretos.No sé, pero para alguien que tiene un motor superavanzado, su web no es soberanamente cutre?
Vaya sombra3d, hombre de poca fe. Sigues tan incredulo. La verdad es que no sé si será un timo o no, pero casi siempre me creo lo que me dicen y no creo que sea una cosa tan descabellada, también decían que la tierra era plana (que no lo es sombra 3d es redonda como las esferas de max). Por otro lado, creo que usaran algún truco que da ese efecto o vete tu a saber que, eso lo dejo para los entendidos como half. No creo que se tomen tantas molestias para al final decir: era broma memos.Pues resultan que ahoran han salido diciendok el motor es para Play Station 3 (aunque no programen en su kit de desarrollo, que raro) y que además están haciendo un juego y no sé cuántas cosas más.
A mi esto me huele a timo, no me creo que su motor sea capaz de hacer subdivisiones, displace real (eso dicen ellos) y GI en tr cuando ni el unrealengine3 ni ningún otro consigue hacer una sola de esas cosas (no hace ninguna, que yo sepa).
Lo siento de verdad si con eso te he ofendido, no era en absoluto mi intención, y menos tener la razón, ya que, casi nunca la tengo. Con esa frase quería, de forma irónica, decir que cosas más raras se han visto y que no hay que cerrarse en banda de entrada ante la novedad.Posdata: lo de la tierra plana sobraba totalmente, si quieres creer que tienes razón simplemente por usar ese ejemplo tu mismo.
Lo del suavizado supongo que, será subdivisiones surfaces, hoy por hoy no se puede hacer en la GPU, porque no se puede tocar la conectividad de vértices ni representar nuevos vértices, habrá que esperar a DirectX 10 (direct xx?) o la extensión de OpenGL que toque.No digo que las gráficas no sean capaces, puede que lo sean (aunque en las especificaciones no he visto el displace, ni suavizado de superficie), una cosa es que sean capaces de utilizar esos efectos y otra cosa es que sean capaces de llevarlos todos a la vez (con a incluido) y según ellos a 300fps.