Low poly niño cabezón

Percewall - 20/05/2003 23:26
Buenas. Pues eso, que estoy modelando un cabezón low-poly (en realidad es el cuerpo entero. Pero tiempo al tiempo a ver qué os parece y espero críticas, porque está aún muy verde. De hecho, tengo un problema que se me quedan los bordes demasiado afilados y no sé cómo arreglarlo, a ver si me comentáis. Bueno nada más. Un saludo. Percewall, posdata: he adjuntado un modelo con Mesh smooth, pero solo era una prueba para ver cómo quedaba, con el que realmente tengo que quedarme es con el último.

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Ballo - 20/05/2003 23:50
No me pongas el Mesh Smooth para el low-poly para solucionar lo que quieres es tan simple como coger todas las caras del personaje y asignarle un solo grupo de suavizado. Como crítica, se pueden rebajar polígonos. Aunque creo que no es un Low Poly por la atención que pones en la boca y demás. Saludos.
Percewall - 22/05/2003 00:04
Buenas. Después de la crítica destructiva de Ballo, me puse un rato más con el modelo, y este es el resultado, baje el número de polígonos y coloco los que estaban y gracias por lo del grupo de suavizado, como casi siempre me fallan los detalles en el 3ds Max. Un saludo. Percewall.

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ikerCLoN - 22/05/2003 00:59
Con los Low Polys tienes que jugar mucho con las aristas para que no te queden contornos demasiado angulosos (si eso es lo que pretendes). Yo unir a las fosas nasales con la comisura de los labios para romper ese polígono de tantos vértices. Vas a animar la boca si no es así, quita detalle a los labios y refina un poco la zona de alrededor de estos, así como la barbilla, que queda demasiado cuadrada vista de perfil.

Tienes algún boceto que puedas enseñar o en el que te basas un saludo, y suerte.