Suavizar caras de objeto facetado

polan - 19/06/2006 18:47
Hola a todos, he importado en Blender un 3ds, las caras del objeto, me aparecen en modo sólido y al suavizarlas (aplicándole set Smooth en el objeto seleccionado) no hace nada. Si el objeto es creado en Blender (no importado) suaviza las caras perfectamente. ¿a alguien, le a ocurrido esto y sabe cómo solucionarlo? Un saludo y gracias.
Pepius - 19/06/2006 19:49
Estas seleccionando todos los vértices no debería darte ningún problema.
polan - 19/06/2006 19:54
Hola Pepius. He intentado el suavizado con el objeto seleccionado (modo objeto) y en modo edición de vértices con todos seleccionados y no me suaviza la malla de ninguna de las maneras. No lo entiendo. Un saludo y gracias.
Pepius - 19/06/2006 20:00
Me parece extraño, puedes poner el.blend?
polan - 19/06/2006 20:03
No puedo, pero te mando el modelo por correo. Gracias.
polan - 19/06/2006 20:06
Pepius, no puedo mandarte un correo con el archivo.
polan - 19/06/2006 20:16
Perdona Pepius, no sabía que fuera tan sencillo subir el archivo. Ahora que lo he comprimido, veo que tiene un tamaño enorme. Un saludo.

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viriathus - 19/06/2006 20:21
Polan, selecciona un objeto, entra en modo edición, selecciona toda la malla y pulsa w. Selecciona remove doubles. Ahora prueba a suavizar la malla.
polan - 19/06/2006 20:25
Muchas gracias viriathus, en efecto era este el problema. Un saludo y gracias de nuevo.
viriathus - 19/06/2006 20:35
Elemental, querido Watson.
polan - 19/06/2006 20:49
Elemental, querido viriathus. Por cierto viriathus, sé que no tiene nada que ver con la pregunta original, pero lo comento por si le vale a alguien (se trata de crear texturas para blend2pov).

Me resulta sencillo, crear las texturas en un programa que compré, llamado moray, ves el resultado de todas las modificaciones, y una vez tienes la textura que vas a utilizar en blend2pov, copias el código en povmat y a renderizar. Es sencillo (para los que no entendemos). Un saludo de nuevo.
viriathus - 19/06/2006 20:54
Pues si es una buena idea porque los materiales de pov tienen muchos parámetros que no se pueden ver en Blender.
Caronte - 19/06/2006 23:24

Por si le vale a alguien (se trata de crear texturas para blend2pov). Me resulta sencillo, crear las texturas en un programa que compré, llamado moray, ves el resultado de todas las modificaciones, y una vez tienes la textura que vas a utilizar en blend2pov, copias el código en povmat y a renderizar. Es sencillo (para los que no entendemos).

No lo he probado, pero este también tiene un editor de materiales y además es opensource, así que, no habría que comprar nada si te puedes apañar: [url]http://www.J Patch.com/[/url].
polan - 19/06/2006 23:36
Muchas gracias Caronte. Voy a probarlo, a ver cuál de los dos me gusta más. Un saludo.