Prueba de esculpido digital en ZBrush: primeros resultados y proceso

corneliusabraldes - 19/06/2006 03:20
He estado realizando una prueba rápida con zbrsuh.

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Adjunto #32476

c1712105 - 19/06/2006 04:57
Está bueno, pero deberías curarte la iluminación más.
Birkov - 19/06/2006 09:42
No está mal, podrías subir alguna imagen con más luz en la escena, no se aprecian bien los detalles, la forma general de la cabeza está bien, parece que el especular está un poco alto, pero puede ser solo por la luz que le has puesto a la escena, lo dicho, vas bien, sigue dándole detalles y puede quedar una cabeza muy buena.
cartooon10 - 19/06/2006 12:28
Muy buena, mucha personalidad. Pon más luz y sube wires.
corneliusabraldes - 19/06/2006 13:10
Bueno, ya veis perfectamente que solo es una prueba. La realicé en una hora. La base la hice en XSI, ni siquiera me molesté en arreglar la unión de las dos mitades de la cabeza.

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Adjunto #32490

Mataii - 19/06/2006 19:39
Pues me parece un muy buen ejercicio para ser una prueba rápida con el ZBrush. Buen trabajo.
cartooon10 - 19/06/2006 20:04
Excelente, pelos, hacen faltas pelos y pelusilla.
Kimara - 19/06/2006 21:05
Qué bueno te debió costar horas y horas y un par de ojos nuevos tanto PC, me gustan mucho las arrugas y la forma de la cara, como dice cartoon10 por dios ponle pelusilla o algo así que, ya sería la leche.
Fiz3d - 19/06/2006 21:06
Muy guapo el modelo, a mi idea tendrías que trabajarte un poco más el Shader y la iluminación, de todos modos si solo quieres enseñar el modelo te recomendaría mostrarlo solo con el Bump (si tiene) y un Shader blanco neutro, así se aprecia mejor el modelado ya sabes que el Diffuse se come mucho detalle. Saludos.
corneliusabraldes - 23/06/2006 17:06
Otra prueba con ZBrush.

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Adjunto #32742

Kimara - 23/06/2006 18:14
Hey este último está muy bien, guau el modelado debió ser mortal, ponle la textura así lo vemos acabado.
Mataii - 23/06/2006 21:54
La verdad, este último modelo desde mi punto de vista está mucho mejor.
Birkov - 24/06/2006 14:37
Este modelo está mucho mejor, solo por curiosidad, ¿te planteaste alguna vez hacer alguna animación con estas cabezas? Podría quedar algo bueno usando solo Morphs de la cabeza.
cartooon10 - 24/06/2006 15:12
Muy bueno.
litoFX - 24/06/2006 16:41
Los modelos están de miedo. Pero desde mi humilde punto de vista creo que antes de ponerte a pintar mapas de desplazamiento deberías acabar del todo la fase de modelado, porque no nos dirás que esas orejas están acabadas, ¿no? Venga que les falta muy poco.
corneliusabraldes - 24/06/2006 17:07
De momento solo estoy haciendo pruebas, y descubriendo las funciones del programa, tengo muy poco tiempo libre, así que, antes de hacer algo muy acabado, prefiero seguir con pruebas.

Poco a poco, pero me gusta mucho el ZBrush, se le puede sacar mucho partido.
corneliusabraldes - 26/06/2006 03:38
Alguien trabaja con XSI? Estoy intentando texturizar una cabeza y se me está resistiendo esto del s. ¿Alguna sugerencia?

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Adjunto #160184

Birkov - 26/06/2006 13:27
Buenas Abraldes, creo que XSI usa Mental Ray como motor de render, aquí te dejo un enlace a un tutorial que explica los parámetros del material s es para 3ds Max pero ya se sabe que lo importante es el concepto. [url]http://67.15.36.49/team/tutoriales/human_skin/human_skin.asp[/url].

Espero que te sirva de ayuda.
corneliusabraldes - 26/06/2006 16:26
Genial, gracias Birkov, a ver si mejoro esto. Saludos.
corneliusabraldes - 27/06/2006 02:31
He intentado mejorar las texturas, pero no logro con las s unos especulares como dios manda. ¿En que estaré fallando?

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Adjunto #32873

Sombra3d - 27/06/2006 02:52
A mi me aparece que faltan sombras y una luz principal más definidas, no lo sé, pero podría ser por que el s reparte demasiada luz y parece más un gel que la piel humana.
Birkov - 27/06/2006 12:54
Creo que sombra3d tiene razón, la luz se dispersa demasiado dentro del objeto, parece como si fuese de goma, prueba a rebajar ese efecto, de todas formas, es normal que el resalte especular casi no se note si usas tanto el, no sé si en XSI será igual que en el 3ds Max pero te comento un poco, cuando empecé a usar el Mental Ray para hacer el render de mi dragón (al principio solo usaba una luz skylight) desapareció el efecto de Bump y de especular que se notaba sin problemas usando el motor interno, lo solucioné en parte añadiendo una luz que solo afectaba al canal especular, dejé desactivada la proyección de sombras y que afectase al canal difuso, de esta forma aumentas los brillos del objeto, pero no la iluminación ambiente.
corneliusabraldes - 27/06/2006 15:15
Pues voy a mirar esto que me dices Birkov. He estado ajustando los parámetros del, y algo he conseguido, pero sigue con ese aspecto de lavado.

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Adjunto #32892

corneliusabraldes - 28/06/2006 00:38
Mas pruebas con XSI. ¿Cómo puedo hacer para que me salga un pelo más fino? He cambiado parámetros hasta hartarme y no lo consigo.

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Adjunto #32915

corneliusabraldes - 28/06/2006 16:28
He conseguido darle algo de volumen.

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Adjunto #32969

corneliusabraldes - 30/06/2006 18:35
Otro ejercicio rápido con XSI/ZBrush/Photoshop.

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Mars Attacks - 30/06/2006 18:40
Madre mía, tú no paras, ¿eh?
Birkov - 30/06/2006 20:14
Mola, ya se te empieza a ver más suelto con el ZBrush, la forma de la cara está mejor definida que en las cabezas anteriores, sigue subiendo cosas.