Desear a saber cómo conseguir que en un objeto salgan dos materiales, uno de los cuales en alambre y el otro no, pero sobre todo que el punto en que se unen sea difuminado, es decir, que de la textura (una estándar, por ejemplo) vaya poco a poco pasando a ser alambre. Gracias.
Hola Layus, lo que debes hacer es renderizar por un lado la animación en alambre y luego renderizar en modo sólido con texturas y demás. Sólo tendrás que unirlas mediante Premiere o After Effects, con una transición que pase de una a otra y ya está. Saludos.
Hay otra forma de hacerlo y es con Brazil, además se pueden hacer muchas mezclas.
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Adjunto #2543
Para que la transición entre uno y otro sea suave, lo que tienes que hacer es añadir un poco de blur offset a la máscara (por ejemplo, en el último render, al mapa checker podrías añadirle un blur offset de 0.05). Saludos de Drakken rotor.
Vray tiene un mapa llamado Edge map que va que ni pintado para eso.
Viejo no sé si entendí bien, pero puedes usar un material Morph, y le puedes cambiar entre varios materiales, es muy fácil de usar. Hablo de 3d studio max 4, que suerte y que la felicidad le caiga encima.