Agujerear en Blender

BRAN - 17/06/2006 07:45
Hola otra vez. Tengo un par (solo un par?) de dudas sobre Blender (modelado). Vamos a ver si me explico. Tengo una malla (Mesh) pongamos que de un cilindro cerrado. Pero ahora quiero hacerle un agujero en una de las tapas del cilindro y yo no soy capaz de hacerlo. He probado con las booleanas, pero no soy capaz, debe haber algo que hago mal. Me hace cosas raras. Alguien me puede ayudará.

Otra cosa, he visto en muchos renders vuestros y demás que conseguís hacer sobre una pieza en cuestión hacer como rallitas como para sugerir cosas (como la última ventanilla del Hammer [url=

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y me gustaría saber cómo se hace eso, es que no doy con ello.

Vaya me da mucha vergüenza preguntar estas cosas, pero es que, me vuelvo loco y me desespero, parezco un becario (o ni eso). Gracias y un saludo.
SHAZAM - 17/06/2006 07:59
Lo que te recomiendo es que primero estudies y practiques hasta dominar el modelado básico con polígonos, tanto box modeling como poly2poly. Si intentas hacer un agujero en un cilindro de manera paramétrica lo más probable es que te frustres en el intento.

Sin embargo, veras que borrando la tapa, colocando un círculo donde corresponda a la boca del agujero y luego añadiendo y uniendo vértices para cerrar las caras será juego de niños, solo hace falta un poco de paciencia y conocer las herramientas para extruir, cortar, mover, soldar y rellenar caras huecas.

Y no te avergüences por preguntar, todos hemos sido novatos alguna vez. Un saludo.
viriathus - 17/06/2006 09:24
Echa un vistazo a estos videos: [url]http://www.luxology.com/community/user_tutorials/modeling/Camera/[/url]. Con Blender se puede hacer prácticamente igual, lo importante es que veas el proceso de creación y los trucos que hay para añadir detalles, agujeros y demás.
Mars Attacks - 17/06/2006 15:08
Yo borraría la tapa, y extrudiría los vértices hacia dentro sin llegar a cerrarlos del todo. Ya tienes tu tapa con agujero, con sólo dos movimientos.

Ostras, no conocía ese enlace, viriathus. Tiene muy buena pinta.
BRAN - 17/06/2006 17:07

Yo borraría la tapa, y extrudiría los vértices hacia dentro sin llegar a cerrarlos del todo. Ya tienes tu tapa con agujero, con sólo dos movimientos.

Ostras, no conocía ese enlace, viriathus. Tiene muy buena pinta.

Vaya, lo que pasa es que el agujero que quiero hacer, no es en la tapa, sino en un lateral del cilindro, por eso lo hacía con booleanas, o intentaba. Gracias a todos por contestar. Shazam tienes razón (otra vez.) primero debo intentar dominar esas técnicas que dices (extruir, cortar, mover, soldar y rellenar), en concreto eso de soldar y rellenar. Gracias viriathus por el videotutorial, me viene de perlas para ver cómo se trabajan las mallas. Muchas gracias otra vez. Saludos.
Mars Attacks - 17/06/2006 22:23
[url]https://www.foro3d.com/showthread.php?t=26333&goto=nextnewest[/url]. [url]https://www.foro3d.com/showthread.php?t=9977&page=1&pp=15[/url].

Ahí puedes encontrar pistas para lo que necesitas.