Hola a todos. Alguien podría decirme la manera de configurar el Vray para hacer renderd rápido sí yo ya lo configuré para hacer mis renders finales (donde no me importa el tiempo de render), pero me gustaría saber que parámetro/s debería tocar para conseguir bajar en mucho el tiempo de render (aun perdiendo calidad) pero con la suficiente calidad para hacerme una idea de lo que será el render final.
Más que nada es que no me puedo permitir el lujo de esperar 5 minutos cada vez que pruebo un material nuevo o cambio una luz de posición. Gracias de antemano.
Puedes ir poco a poco quitando la iluminación global, las sombras y el antialing. Y sacar las imágenes lo más pequeñas posibles (a 80 por 60 píxeles.
A ver yo los parámetros que cambio son. El image sampler ponerlo en fixed rate. El Irradiance Map en very Low con las subdivisiones hsph y las interpolaciones en 20 y 40.
Y en randomized Quasi Monte Carlo sampler subo el valor de noise threshold (le quito un 0).
Esto así en plan general y chapucero.
Pero te recomiendo que en vez de preguntarlo para ponerlo sin saber que es cada cosa es que hagas los deberes y mires para qué sirve cada valor, porque luego no vas a saber de dónde te vienen los fallos, que has tocado para que antes te saliera bien la imagen y ahora no con lo que echas muchíííísimo más tiempo y lo mandas todo a la m, etc. Además, que vas a ahorrar muchísimo más tiempo en pruebas de render, de iluminación, etc que si pones el mismo setup en todas las escenas.
Ala, pues eso, a estudiar.
Yo iba a decir algo parecido, lo que pides no existe, lo que si existe es el conocer el Vray y saber para qué sirve cada cosa con lo que hacer renders rápidos no tiene ningún misterio y hacerlos de alta calidad tampoco. Práctica, práctica y practica.
Gracias Paula. Lo del noise threshold (que aún no sé lo que es) ha bajado el tiempo a una tercera parte. Y lo más fuerte, se ve igual.
En cuanto a lo de estudiarme los parámetros de Vray, estoy en ello. De todas formas, me reconoceréis que la cosa no es tan simple, ¿no?
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Adjunto #32292
No, no te queda igual, si vas subiendo el valor te va añadiendo ruido a la imagen. Esto utilizarlo para hacer pruebas.
De todas formas, me reconoceréis que la cosa no es tan simple, ¿no?
Depende, saber para qué sirve cada parámetro es relativamente fácil si te les la ayuda, saber combinarlos de la manera apropiada, eso es harina de otro costal.
Pues no, fíjate en las esquinas que es donde más canta el ruido. Y a ese tamaño de imagen tan pequeño, puede que no se aprecie tan bien, pero cuando lo hagas un poco más grande veras si se nota o no, dependiendo para que quieras la imagen puede que no importe, si la quieres para imprimir o para hacer una animación aceptable, no lo hagas.
Si es para aprender, pues no veo nada malo en utilizarlo.
Está muy rara esa iluminación, mejor primero comprueba los tutoriales sobre iluminación interior, ya que hay muchas fallas.
Cierto, pilla mejor el tutorial de Endora sobre Vray para que vayas cogiéndole el tiro al sistema y no cometas ciertos errores típicos, saludos, también mira aquí o en el tutorial de ChaosGroup. [url]https://www.foro3d.com/showthread.php?t=26867[/url].
Además, del noise threshold (como dices, Paula), el global subdivisions multiplier, también reduce notablemente los tiempos. Lo que haces es reducir las subdivisiones de todos los materiales y las luces, para obtener un preview rápido. Cambiar el valor de 1 a 0.1, reduce el tiempo de render hasta 3 veces.
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Adjunto #32515
Lo sé, la iluminación es horrible, pero es que, uno aún no se aclara demasiado y los tutoriales no es que sean cosa fácil de entender.
De todas formas, agradecería mucho me explicarais los ciertos errores típicos a los que hace referencia Kike y las fallas que dice Marisa las cuales estoy seguro de haber cometido. Gracias a todos.
Hola hecturt, saludos desde Argentina. La mayoría de los tutoriales que vas a encontrar, son básicos y quizás se te hagan complicados al principio, pero creo que te noto muy ansioso y es lógico, a todos nos pasa, lo que Kike y m@risa te están tratando de explicar, es que la iluminación de tu escena no es que tenga errores o fallas, si no es que todavía no tiene nada, para mí lo que rescato de la escena quizás sean tus ganas de aprender, pero paso a paso, los tiempos de renders es en lo último que tendrías que fijarte, porque te vas a concentrar en parámetros que no sabes aún para qué sirven, al uso constante del Vray te va a llevar solo a eso, si eres impaciente que en muchos casos es una virtud, acostúmbrate a iluminar escenas sin materiales y de ahí en más pasar a un plano más complejo porque quizás no tienen que ver en nada los parámetros si estas trabajabdo con cierto tipo de materiales, que a veces demoran tiempos de render.
Aquí te dejo más enlaces donde vas a encontrar escenas y tutoriales para divertirte un poco, y siempre con el manual de Vray minimizado. Suerte. [url]http://www.3dallusions.com/forums/showthread.php?t=1022[/url]. [url]http://www.evermotion.org/tutoriales/mich/minterior02.htm[/url]. [url]http://www.spot3d.com/Vray/help/vrayhelp150beta/[/url].
Ya veo que voy a tener que tomármelo con más calma. Gracias a todos.
Manda tu mai y te mandare parámetros para que puedas sacar más realismo con tus render comprueba esto.
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Adjunto #33139
En [url]www.spot3d.com[/url] tienes un enlace al manual de Vray. Esta en inglés, pero si no se te da muy bien el idioma de Shakespeare (chespir para los amigos), tienes un montón de ejemplos ilustrados que te ayudarán a comprender mejor que hace cada parámetro.