Pues sí. Parece incleible que casi nunca se valore el trabajo de los tresdeseros. Da pena.No creo que max sea lo difícil. Es el 3d en general.
Si lo es. ¿Cuántos años llevas con el 3d, Mikimoto? Echa una mirada atrás y dime que cuando empezaste no te pareció complicado y después mira los años que han pasado hasta llegar al nivel que tienes (sea cual sea).No es tan complicado hombre.
Tú lo has dicho Caronte. Es cierto que es muy complejo, también depende de la manera que uno empiece a aprender 3d, no es lo mismo por alguna necesidad que por hobby haciendo lo que uno quiere dedicándole el tiempo que uno quiere, por ejemplo, una playa, el típico templo de 4 cajas y 6 cilindros texturizando por aquí iluminando por, allá, cuando es una necesidad se te viene encima el programa y te das cuenta del destartalado camino que se te viene encima. Hay que ir muy poco a poco, no es algo que en 2 semanas uno este al día, ni en 2 meses. Hay que empezar con mucho tutorial y mucha teoría y con practica, marcándose objetivos y sin prisas, las prisas restan esfuerzo y ganas en este mundillo.Si has tratado alguna vez de enseñar a alguien que en su vida ha visto un programa de este tipo, sabrás que todo va sobre ruedas mientras tu estas al lado, en el momento en que se quedan solos, se vuelven amnesicos.
Hace falta mucho tiempo y mucho esfuerzo, por lo tanto o te gusta mucho o más de la mitad tiran la toalla.
Total, que, por eso digo que no es que 3d Studio Max sea difícil.A veces me pongo a pensar en lo complicado que es hacer 3d con calidad profesional.
Pon, por ejemplo, que seas animador 2d. Ellos siempre dicen que animar en 3d es más fácil, pero si quieres aprender esa profesión, sólo tienes que conocer Photoshop, saber escanear y tener mucha paciencia ya que animar en 2d es muy laborioso, pero más que por contenido técnico, la complicación que tiene animar en 2d esta relacionado al ámbito artístico.
También puede que seas diseñador multimedia. Tendrás que empaparte con muchos conceptos técnicos del programa que uses, por ejemplo, flash, Adobe Photoshop, FreeHand, pero ni unos ni otros los veo tan complicados como un software de 3d.
En una cosa como en otra, si publicas tus trabajos en un foro, nadie te va a criticar que ese material no parece metal, que esas sombras son muy duras, que esa textura patina, que la cara no se deforma así cuando el personaje grita o que la malla (que al fin y al cabo, es un aspecto técnico que el público no va a ver) esta sucia y no respeta el Edge loping.
Nosotros, para hacer un trabajo digno, tenemos que tener muy machacadas cosas técnicas como modelado tridimensional, jerarquización de cadenas de huesos, envelopes, creación de UVS, técnicas para optimizar el proceso de animación, parámetros de iluminación ya sea GI, FG, tradicional, etc. Proceso de postproducción (render por pases, alphas, particiones, composición), cáusticas, imágenes HDRI, Subsurface scathering, creación de shapes, creación de materiales fieles a referencias reales, profundidades de campo, integraciones con imagen real, tracking, limpieza de curvas de Mocap, texturas con canal alpha, simetría de pesos, expresiones, bumps, displacements, envorinments, Fur, simulación de Clothes, dinámicas, oclusión ambiental, sombras, motores de render y un largo etcétera que me dejo en el tintero.
Por si eso fuera poco, luego viene la parte artística: conceptos de animación, sentido de peso en el personaje al animarlo, arcos de acción, anticipaciones, contranticipaciones, overlappings, Squash y strench, animaciones secundarias, sentido de la proporcionalidad al modelar, conceptos de anatomía, nociones de iluminación, nociones de lengüaje cinematográfico.
Hacer 3d, además, te obliga a estar siempre pendiente de nuevos scripts, plugins, Shaders y actualizaciones las cuales, te lleva meses investigar lo que traen. También examinas a la gente caminando cuando estas tranquilamente tomando un café o te pones a tragar documentales sobre ese animal que quieres animar y tiene que quedar fiel a la realidad.
¿Alguno de vosotros conoce una profesión relacionada con ordenadores que tenga tanto cacao como el 3d? Sé que programar es difícil, pero ¿tanto como esto?
Posdata: ¿sabéis que hay gente que ven un render y dicen vaya, sí. Esto también lo hace mi hijo en los sims, cuando se aburre.
P. Posdata: no me hagáis mucho caso, aunque creo que el render más malo, sólo por el trabajo que lleva, es digno de admiración.
Copio/pego un mensaje que dejé en otro foro al respecto: Total, que, por eso digo que no es que 3d Studio Max sea difícil.
Lo difícil es la profesión en sí. Si quieres ser fontanero, basta con que sepas arreglártelas en las cosas propias de la profesión, pero en este negocio, además de saber hacerlo, tienes que ser de los mejores, destacar por encima de la media. Si no, no vales.
Ala droga dile no.Es impresionante, el 3d es como una droga.
Vaya pues yo que hago animación 2d y esas cosas no estoy de acuerdo con eso de que es más complicado y laborioso el 2d, creo que en 3d ayuda mucho saber animación tradicional por que aplicas muchas cosas, pero no se el 3d es muy complicado y cualquiera que crea que eso lo hace cualquiera es que no tiene ni idea ambas cosas tienen su punto.Copio/pego un mensaje que dejé en otro foro al respecto: Total, que, por eso digo que no es que 3d Studio Max sea difícil.
Lo difícil es la profesión en sí. Si quieres ser fontanero, basta con que sepas arreglártelas en las cosas propias de la profesión, pero en este negocio, además de saber hacerlo, tienes que ser de los mejores, destacar por encima de la media. Si no, no vales.
:poncho.Que max mis cojones. Maya ese si que es programa. Posdata: ahora me bannean, torturan y me queman a lo bonzo.