Para iluminar un recorrido virtual de una casa en 3ds Max, debes planificar la luz según la hora del día y la función de cada espacio. Comienza por definir una iluminación global exterior, usando un sistema Daylight con un sol y un cielo realistas, o un HDRI para controlar el ambiente. Esta luz principal entrará por ventanas y puertas, definiendo la base de la iluminación natural en todos los interiores durante el recorrido.
Distribuir la luz artificial en cada habitación
En interiores, complementa la luz natural con fuentes artificiales. En la sala y el comedor, usa luces suaves tipo plano o esfera para simular lámparas de techo, y añade focos para destacar cuadros o muebles. En la cocina, coloca luces lineales bajo los muebles altos y puntos de luz fría sobre la encimera. Para las recámaras, opta por una luz cálida y difusa, usando lámparas de noche con atenuación. En el patio exterior, emplea proyectores para áreas de paso y luces puntuales para la vegetación.
Ajustar el render para un resultado coherente
Configura el motor de render, como V-Ray o Corona, para unir todas las luces. Ajusta la intensidad, el color y la atenuación de cada fuente para evitar zonas quemadas u oscuras. Usa mapas de irradiancia y luz caché para calcular la luz indirecta de forma eficiente, asegurando que la transición entre espacios sea fluida durante el recorrido. Renderiza en pasadas o con un denoiser para obtener una imagen limpia sin ruido.
Recuerda que una bombilla virtual no se funde, pero tu paciencia al ajustar parámetros sí puede hacerlo. La clave está en probar y revisar el recorrido desde la vista de la cámara, no solo desde vistas preliminares.