Para empezar modela bien tu personaje, para que jams tenga que rotar 180 grados. Si no de -90 grados a +90 grados. Con eso arreglas más de la mitad del problema. Para ello, olbidate de ese (según mi parecer) inexplicable error comúnmente generalizado de modelar los personajes con Las Palmas de la mano hacia bajo.
Después, con utilizar varios huesos en el antebrazo para tener más huesos de pesado y algún tipo de morphing para corregir el volumen, debería darte perfectamente el pego, hay que decir que es laborioro prepararlo todo y cuadrarlo para su correcto funcionamiento. Pero cuando logras, el antebrazo aguanta todo tipo de rotación.
Quel, un buen modelado, un buen Rig y un buen trabajo de skinning, con eso tu personaje llega a donde tú quieras, creo que no hay nada más, allá, no hay ningún truco, y mucho menos un error comúnmente generalizado.Para empezar modela bien tu personaje, para que jams tenga que rotar 180 grados. Si no de -90 grados a +90 grados. Con eso arreglas más de la mitad del problema. Para ello, olbidate de ese (según mi parecer) inexplicable error comúnmente generalizado de modelar los personajes con Las Palmas de la mano hacia bajo.
Después, con utilizar varios huesos en el antebrazo para tener más huesos de pesado y algún tipo de morphing para corregir el volumen, debería darte perfectamente el pego.
Hay que decir que es laborioro prepararlo todo y cuadrarlo para su correcto funcionamiento. Pero cuando logras, el antebrazo aguanta todo tipo de rotación.
Por suerte mucha gente no opina ni ha opinado igual. Si no aún estaríamos en la edad de piedra por limitarse a pensar que lo que la mayoría dice y hace es lo correcto. Por curarme en salud, ya puse claramente entre paréntesis que según mi parecer. Porque no es lo mismo decir creo estáis equivocados que estáis equivocados. Una cosa es opinar y la otra afirmar. Supongo que lo que querías decir era algo como.El error es pensar que los demás están equivocados.