Maldita_oficina

Pit Matson - 13/06/2006 16:40
(https://www.foro3d.com/showpost.php?p=258911&postcount=446).

No sé hacia dónde me dirijo.

Parto de esta idea y a ver hasta dónde llego.

Sin demasiadas pretensiones.

Voy a modelar sin blueprints ni vainas, a lo que salga.

De 07:45 a 08:00 de la mañana, al llegar al curro mientras me tomo el café, y los minutos que pueda arañar.

Críticas bienvenidas.

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Pit Matson - 13/06/2006 19:07
Estos bichos necesitaran corbatas de diseño.

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boba_bu - 13/06/2006 19:43
Venga Pit, que se te quemaillo con esto del curro y el ordenador. Esa conversación tan rara, a que se debía? Explicanos más hombre.

Mucho ánimo.

Ah, y el boceto me gusta, a ver cómo queda.
decorama23 - 13/06/2006 20:53
Me encanta la idea, es el nuevo avance en el arte estoy deseando que nos enseñes más del proyecto.
Pit Matson - 14/06/2006 09:11

Venga Pit, que se te quemaillo con esto del curro y el ordenador. Esa conversación tan rara, a que se debía? Explicanos más hombre.

Nada, en el trabajo son ellos quienes están quemados conmigo, la conversación es una interpretación de mi relación con los técnicos de aquí, a excepción de Almudena y la secre, con quienes me llevo muy bien.

Por lo demás esto es un ejercicio de modelado para aprender orgánico, que falta me hace. De hecho, ayer estuve hasta muy tarde en casa estudiando la cabeza del actor negro que modeló el Ballo.

Voy mirando todos los mensaje de modelado orgánico, empollándolos a ver si se me pega algo.

Pero el inicio de este ejercicio fue debido a que, tras una conversación de trabajo de Deep City, el tocapelotas del poncho (porque es un tocapelotas) va y me manda esto.

Y eso que me comentas de acercar el modelado a lo que eres capaz de hacer dibujando te digo desde ya que es muy complicado, se necesitan horas y horas de práctica y tú no eres un estudiante con miles de horas libres.

Así que le voy a dar para el pelo al del poncho.

Se va a enterar.
Drakky - 14/06/2006 09:28
Te estoy observando.
viriathus - 14/06/2006 09:44
A ver si se te da como el ajedrez.
Drakky - 14/06/2006 09:45
Por cierto, Pit. ¿de verdad solo le vas a dedicar un cuarto de hora al día?
Pit Matson - 14/06/2006 09:51
Bueno, en principio, después de la media hora de hoy, ésta es la cabeza del primer humanoide. Es el que está agachado a la izquierda, y representa al que lleva en remoto el tema de la informática en la oficina.

Cuando me mosqueo con el le desconecto el radmin y le dejo una semana o dos sin poder acceder a mi ordenador. Soy el único de la oficina que puede hacerlo, y eso le saca de quicio.

Me odia. Yo a él también.

Si soy capaz, en la escena lo modelaré masturbándose.

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boba_bu - 14/06/2006 16:34
Esto sí que es desahogarse. El ema de loops va bien, ¿no? Vamos digo yo. Ánimo.
Art3D - 14/06/2006 16:37

Si soy capaz, en la escena lo modelaré masturbándose.

Carbunco - 15/06/2006 11:18
Qué bueno tío, la verdad es que no sé cómo has hecho eso en media hora, a mí me habría llevado dos o tres. El boceto me encanta. La conversación esa surrealista me resulta graciosa incluso poética.
Pit Matson - 15/06/2006 16:26

En media hora.

Hombre, no sé si fue media hora exactamente. A lo mejor fue 3/4, mientras me tomaba el café aquí en curro, al llegar. Pero vamos una cara indeterminada como ésta no debería ocupar más tiempo.

Me cuesta más el tema de los loops, aunque he seleccionado unos cuantos modelos de aquí del foro y de otros foros y me los he impreso para estudiarlos un poco. También he hecho lo mismo con algunas capturas de pantalla de demo reel de gente.

Estos van a ser los primeros modelos que voy a intentar hacer bien, con loops correctos y todo eso.

He hecho dos o tres más que, aparentemente, renderizados daban el pego, pero si enseñabas el wire (que yo no lo enseñaba por vergüenza) daban pena: polígonos de 3,5, 6. 12 lados, un desastre. Eran realistas, pero inútiles para trabajar con ellos.

En realidad, llevo muchos años modelando y en infografía, pero en diseño de mobiliario, arquitectura y diseño industrial.

Las piezas y modelos con apariencia orgánica (forja, chapas,) las hago en Rhino.

Pero hace unos días, tratando una pieza de aspecto orgánico, que yo hubiese hecho con las Nurbs de Rhinoceros, Mesh me abrió los ojos. Y por eso voy a intentar aprender este tipo de modelado.

A ver hasta dónde llego.
(Resumiendo: Mesh es que me ha convencido de aprender esto de una vez por todas).
Hulohaiv - 15/06/2006 16:36
Me gustaría ver el producto final, imprimirlo unos cientos de veces y colgarlo en algunas oficinas del trabajo. Toma buen café para que el resultado sea mejor. Suerte.
mesh - 15/06/2006 16:55

(Resumiendo: Mesh es que me ha convencido de aprender esto de una vez por todas).

Manía de echar la culpa a los demás, te has metido en esto tu solo así que, ahora vas y lo cascas.
Pit Matson - 15/06/2006 18:39
Realmente, en un primer momento, lo que me impresionó no fue el modelado en sí. De hecho, Rhinoceros tiene sus ventajas, porque permite una comunicación muy buena con planimetría y con los ingenieros.

Lo que me dejó acojonado es la rapidez con la que podías modificar el modelo, una vez hecho.

Esas modificaciones en Rhinoceros son mucho más laboriosas, no hay color.
dixan - 15/06/2006 19:25
Todavía me estoy descojonando de la charla mañanera con los tres besugos ansiolíticos. Seguro que te consideran un freaque, pero sigue así, la gente normal me parece tan inquietante.
3DM - 15/06/2006 21:10
Está claro que el señor Pit es tipo peculiar, si no fuese por estos fenómenos de la naturaleza, esto sería tan aburrido, y cambiando de tema muy buena pinta los primeros avances. Saludos.
Drakky - 15/06/2006 22:29
¿Y el avance de la media hora de hoy no lo pones?
Chaman - 16/06/2006 00:15
Esos avances Pit, no te vengas abajo.
Pit Matson - 16/06/2006 13:38
Voy lento porque sólo tengo ese rato por la mañana al llegar. Hoy no he podido darle, porque según he llegado he empezado a recibir hostias.

A ver si este mediodía me pongo un poco y hago al menos la corbata.

La música que mejor me funciona para modelar este humanoide (es el que se masturbara) son the stoges.

Ayer hice esto.

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Pit Matson - 16/06/2006 18:37
No van a poder conmigo los asquerosos estos.

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Señor R - 16/06/2006 18:39
Interesante a que me gusta más la cara que el cuerpo tiene reminiscencias con el borracho de marras.
Pit Matson - 16/06/2006 18:40
Está claro que estos s no tienen un cuerpo 10. Y éste es el que mejor pinta tiene de los tres.
Señor R - 16/06/2006 19:07
Oído cocina.
3DM - 16/06/2006 19:39
Pit, no les hagas el paquete, que este tipo de alimañas no suelen tener de eso. Saludos.
cartooon10 - 17/06/2006 14:22
Genial, que estética más guapa.
Drakky - 23/06/2006 09:29
¿En que quedó esto?
Pit Matson - 23/06/2006 09:39

¿En qué quedó esto?

Apenas tengo un cuarto de hora o 20 min al llegar, mientras tomo el café. Antes de empezar a recibir hostias. Esta mañana me he arrancado con el pantalón. Sigo en ello.
(También estoy modelando la pelirroja).

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Drakky - 23/06/2006 10:07

(También estoy modelando la pelirroja).

¿sin bocetos previos aceptados por tus colegas? Eres un valiente.
Pit Matson - 23/06/2006 13:53

¿Sin bocetos previos aceptados por tus colegas? Eres un valiente.

Tranquilo, es que de momento no me convence lo que sale, le falta algo que no sé lo que es.

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mesh - 23/06/2006 13:55

Tranquilo, es que de momento no me convence lo que sale, le falta algo que no sé lo que es.

Un modelador que sepa lo que hace.
Pit Matson - 23/06/2006 13:57
Mamón.
Chaman - 23/06/2006 15:54
¿La malla es en baja o es con el TurboSmooth aplicado?
Pit Matson - 23/06/2006 16:29

¿La malla es en baja o es con el TurboSmooth aplicado?

La malla sin el MeshSmooth es ésta. Al menos los polígonos son de 4 lados.

Lo del zapato ha sido arrancada de caballo y parada de burro: ya había empezado cuando se me ocurrió que fuera sandalia para modelar un bonito calcetín estampado de rombos y que se vea bien, tendré que volver atrás y arreglar las suelas.

La hendidura esa central, en el eje. Esta mañana, que aún estaba dormido cuando me he puesto un rato, y le he metido un meneo a los vértices centrales y no hacía bien la simetría. Como me daba pereza alinearlos me he cargado las cara de la tira del eje. Ya veré a ver qué puedo hacer para arreglarlo.

O lo taparé con una corbata y a correr.

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Drakky - 23/06/2006 16:48
Mola el simio, Pit, pero ya podías poner algo de la pelirroja.
Pit Matson - 28/06/2006 12:10
Supongo que no estará muy, allá, pero es mi cuarto modelo orgánico y el primero femenino. (El mono de arriba es el tercero).

No he usado referencias. Todo de memoria, excepto la parte de atrás del coco que lo he ajustado para empezar la coleta.

Que, por cierto, no sé cómo se hace pelo, pero algo saldrá.

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amok - 28/06/2006 12:13
Venga Pit, que no decaiga.
Pit Matson - 28/06/2006 15:37
Bueno, le he tocado un poco más la forma. Le pongo un volumen básico del pelo e iré ajustando pelo y rostro a la vez para que se lleven bien, o al menos eso me a aconsejado mi peluquero que haga.

En fin, al final aprenderemos, sin duda.

No hay dolor.

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viriathus - 28/06/2006 15:47
Que malla más pulcra, eso es que no te has tomado el tinto de la tarde.
Drakky - 28/06/2006 15:50
Esos morritos, las comisuras de los labios hacia dentro, por favor, Pit.
Pit Matson - 28/06/2006 15:55

Esos morritos, las comisuras de los labios hacia dentro, por favor, Pit.

¿hacia dentro? Por fa, dibújamelo sobre la malla para acordarme cuando vuelva a la cara. Que yo ya me tiro a encajar el pelo.

También hay un par de cosas raras en la mejilla y la papada, pero lo dejo para más tarde, cuando lo mire con más objetividad.

Edito: mejor, Drakky, dibújame todo lo que veas sobre la imagen. Gracias, tío.
Pit Matson - 29/06/2006 09:20
Se acabó la media hora del café. Por hoy lo dejamos. No me gustaban los loops esos de los c****** y me he cargado unos cuantos y vuelta a empezar.

No hay dolor.

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Pit Matson - 29/06/2006 13:39
Cierro la cara (le he dado un rato más a media mañana) y ya seguiré. Si alguno de los modeladores de personajes buenos del foro me dijese cómo van los loops y eso para ver cómo voy, agradecido.
(También se me ha ocurrido probarla con un material ton, a ver cómo se porta).

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dixan - 29/06/2006 13:43
Mola, la cara se ve muy bien, ¿es la putilla futurista o un friki de la oficina? ¿cómo haces el ton?
Pit Matson - 29/06/2006 13:46
Es el ton del Mental. No sé muy bien lo que és, la putilla creo. Aunque no va a valer, me parece. En realidad, sólo intento aprender a modelar orgánico.
Mars Attacks - 29/06/2006 14:51

¿Es la putilla futurista o un friki de la oficina?

¿Cuál es la diferencia?
dixan - 29/06/2006 17:43

¿Cuál es la diferencia?

Touché.
Pit Matson - 29/06/2006 20:23

¿Cuál es la diferencia?

Ni idea. Modelo a impulsos en los respiros que me da el trabajo. No me planteo esas cosas.