En media hora.
Hombre, no sé si fue media hora exactamente. A lo mejor fue 3/4, mientras me tomaba el café aquí en curro, al llegar. Pero vamos una cara indeterminada como ésta no debería ocupar más tiempo.
Me cuesta más el tema de los loops, aunque he seleccionado unos cuantos modelos de aquí del foro y de otros foros y me los he impreso para estudiarlos un poco. También he hecho lo mismo con algunas capturas de pantalla de demo reel de gente.
Estos van a ser los primeros modelos que voy a intentar hacer bien, con loops correctos y todo eso.
He hecho dos o tres más que, aparentemente, renderizados daban el pego, pero si enseñabas el wire (que yo no lo enseñaba por vergüenza) daban pena: polígonos de 3,5, 6. 12 lados, un desastre. Eran realistas, pero inútiles para trabajar con ellos.
En realidad, llevo muchos años modelando y en infografía, pero en diseño de mobiliario, arquitectura y diseño industrial.
Las piezas y modelos con apariencia orgánica (forja, chapas,) las hago en Rhino.
Pero hace unos días, tratando una pieza de aspecto orgánico, que yo hubiese hecho con las Nurbs de Rhinoceros, Mesh me abrió los ojos. Y por eso voy a intentar aprender este tipo de modelado.
A ver hasta dónde llego.
(Resumiendo: Mesh es que me ha convencido de aprender esto de una vez por todas).