Terminado el Hulk ;

Warex - 19/05/2003 19:48
Pues eso, aunque le falto el pelo y cejas, pero al rato se los pongo y es que no me aguanto las ganas de mostrarles el resultado final el render está con Vray. Para los que no saben el terminado el Hulk ya saben que las sugerencias aún son bienvenidas.

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Adjunto #2532

zazezi - 19/05/2003 20:08
Hola Warex: por lo que he visto en el wip. Con pelo y cejas tiene más mala leche, condición indispensable para convertirse en Hulk. En fin, muy chulo y con el pelo mejorara todavía más. Una chorrada, los ojos supongo que, no son verdes en su totalidad, pero el rebote les da ese efecto. Saludos.
Véctor - 19/05/2003 20:43
Más mala leche en el gesto. Eso es. Vector.
Basie - 20/05/2003 00:36
Muy guapo. Eso sí, a mí me gustaba más con el pelo, porque le hacía la cabeza más cuadrada dándole un aire de más rudo, pero, de todos modos, está muy bien, posdata: si le miras la parte de la boca, tiene un aire muy parecido a Arnold Schwarzenegger (o cómo se escriba), lo cual a mí me parece muy acertado.
jtomas - 20/05/2003 07:57
Estupendo trabajo. Estoy de acuerdo con Basie, la frente un poco más vertical. Pero el resto está que te caes de espaldas. Espero algún día hacer algo parecido. De momento a disfrutar de los magos como tú.
pinky - 20/05/2003 13:03
Muy buen trabajo amigo, yo también espero llegar a este nivel.
Warex - 21/05/2003 22:42
Me sonrojan, gracias por los comentarios. Ahí les dejo la versión con pelos.

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Adjunto #2552

SHAZAM - 22/05/2003 00:49
Antes me gustaba bastante, pero ahora se ve alucinante. Me gusta un montón cómo te ha quedado el pelo. Muy buen trabajo Warex. Espero ver pronto tu versión Animation Master del mismo personaje. Seguro que también logras otra maravilla. Un saludo de Shazam.
ikerCLoN - 22/05/2003 00:55
Muy muy bueno, Warex. La versión peluda es clavada a Lou Ferringo enhorabuena, máster. Saludos.
gorf - 22/05/2003 02:23
Está muy chulo, el pelo le ha dado toda la gracia, no quedaría mejor con más densidad de pelo en las cejas. Saludos.
jtomas - 22/05/2003 07:44
Que envidia me das colega. Felicidades.
Cristina - 22/05/2003 08:41
Yo digo también que está alucinante, ya quisiera para mí ese nivel. Yo para rematarlo dará relieve a los labios.
Frodo - 22/05/2003 09:11
Me lo parece a mí o has empleado el truco de Siquier para simular humedad en los ojos muy chulo, pero cómo te dicen probaría con más densidad de pelo en las cejas. Felicidades.
facu75 - 22/05/2003 10:33
Espectacular hombre. Cómo hiciste para que el pelo quedará tan real muy bueno che, felicitaciones. Saludos.
Ballo - 22/05/2003 10:58
Vaya Warex, con la boca abierta. Me voy a atrever comentar unos pequeños detalles. No sé qué expresión querías mostrar. Yo creo que intentabas que quedará salvaje y fiero, no.

Podrías concentrarte en detalles de la expresión para exagerarla. Por ejemplo, potencias más las arrugas del entrecejo. Abrir un extremo de la boca levemente. Poner alguna vena que otra con textura, pero ya te digo que solo es si quieres darle un aspecto más bestial, si pretendías otra expresión lo de arriba no sirve para nada.

La cámara es un gran angular lo comento por la deformidad del rostro, también añadiría algo de dof por la parte del cuello, integrar a mejor figura fondo, también podrías concentrarte más en la iluminación, la que tienes está muy bien, pero también se puede retocar, por ejemplo, que te parece una ligera reflexión de fuego para los ojos o algo de rojo anaranjado por la parte izquierda de la cabeza. Bueno todo eso son opiniones bastante personales, ya no me enrollo más. Saludos y buen trabajo.

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Adjunto #2556

tinicg - 22/05/2003 13:55
Estupendo trabajo, el pelo genial felicidades. Saludos.
Warex - 22/05/2003 21:55
Gracias por los comentarios que siempre ayudan y levantan el ánimo para seguir dándole palo a los polígonos. Shazam: la versión en Animation Master. Huy me aterra, Gorf: sobre + pelo en las cejas, es cierto algo paso que no se ve como yo esperaba: (Frodo: me haz cachado, Facu: sobre el pelo real, pues es un tema que me tenía hasta la madre pues no jalaba con las luces de Vray entonces metí un par de anuncios con sombras Hair y desactive la Vray light para renderizar solo el pelo, además use un entorno HDRI que ayudo mucho en la iluminación, Ballo: sí, mi intención era que salieron bien mala leche, pero la textura redujo esa expresión sobre el dof pues me parece buena idea, y sobre el modelado pues algo le tendrá que hacer para que se vea más enojado. Ahí dejo unas pequeñas capturas.

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