Cómo se ponen tapas en Blender y como se llaman

BRAN - 12/06/2006 23:38
Hola. Bueno yo sigo practicando el modelado en Blender poco a poco y me surgen dudas tontas como esta. Se pueden poner tapas (es que no sé cómo se dice, mi vocabulario sobre el 3d crece cada día más, pero aún falta) a los polígonos desde sus vértices.

Me explico: cuando creas un tubo, por ejemplo, (con 8 segmentos, por ejemplo) Blender te lo deja abierto por arriba y por abajo el tubo (amos, te crea un canuto.) y pienso que si selecciono los vértices del anillo superior, no se puede hacer para que te cree un plano (tapa) para cerrarlo con alguna opción? Gracias y saludos.
viriathus - 12/06/2006 23:48
Puedes seleccionar los vértices superiores, extruir y reescalar, extruir y mergear. Extruir: tecla e. Rescalar: tecla s.

Merge (unir): tecla w (y del menú eliges merge).

Recuerda que en Blender no hay N-Gons, de manera que, una cara no puede tener más de 4 aristas.

Aquí va una imagen de ejemplo.

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BRAN - 13/06/2006 04:21
Gracias, ahora ya lo tengo claro. Saludos.
Caronte - 13/06/2006 07:34
La opción que te ha dado viriathus, es la mejor en este caso. Para crear una cara formada por 3 o 4 vértices, selecciónalos y usa la f.

Para rellenar un área, selecciona los vértices de su contorno y pulsa shift+f (después puedes afinar con Control+F varias veces).

Nota:
Blender no te ha cerrado el tubo porque es eso, un tubo. Si quieres los extremos cerrados, usa un cilindro.