¿Cómo integrar un rig de orejas tipo elfo al sistema Biped de 3ds Max?

grapeshot - 12/06/2006 11:10
Buenos días a todos. Ahí va una pregunta, ejemm, esto, no es para mí, es para un amigo que, bueno, ahí va: Mi amigo decide realizar un personaje usando 3dstudio que se caracteriza por unas grandes orejotas de punta (tipo elfo-Spock), que decide animar. El resto del personaje esta riggeado con Character Studio, pero las orejotas son un problema. ¿Qué debería hacer mi amigo para recuperar la fe en la humanidad? ¿podría usar unos Bones en las orejas y linkearlos a la head del bípedí ¿cómo afectaría esto al modificador Physique? ¿alguna otra idea? Gracias, mi amigo está muy preocupado y ya no sé qué hacer para que se anime.
japr - 12/06/2006 11:40
Si quieres que el movimiento de las orejas acompañando al movimiento de la cabeza, yo utilizaría un modificador Flex. Utilizando por debajo del un Mesh salection para controlar los vértices de la orejas y poderlos mover más o menos como yo quiero.

Espero que te ayude a ti o a tu amigo.
cartooon10 - 12/06/2006 11:41
Pues claro, ponle Bones ¿Cuál es el problema? Y que use skin pasa del Physique.
grapeshot - 12/06/2006 16:25
Gracias a los dos. Haré las pruebas correspondientes a ver qué sale.
3DM - 12/06/2006 21:07
También puedes usar los pnytail1 y ponytail2, en el apartado structure de Biped, que se pueden usar para simular coletas o precisamente este tipo de orejas. Saludos.
Davescambra - 13/06/2006 07:29

También puedes usar los pnytail1 y ponytail2, en el apartado structure de Biped, que se pueden usar para simular coletas o precisamente este tipo de orejas. Saludos.

Opino lo mismo, en vez de coletas, usa de orejas. ¿Qué problema tendríasí.
grapeshot - 13/06/2006 18:35
Ya probé los pnytail1 y ponytail2 pero no me funcionaron bien del todo (quizás porque ya había aplicado Physique y retocado sin ellos). Pero he tenido que dar marcha atrás con el modelo en algunos aspectos y volveré a hacer el rigging desde cero así que, probaré de nuevo con más cuidado.
Luroc - 13/06/2006 23:05
A no ser que quieras que las orejas del personaje haghan cosas insospechadas, como moverse de un lado a otro ellas solas y cosas así, la mejor solución y más rápida es la que te dice japr, el modificador Flex con un Mesh Select por debajo con la software selection activada para pillar solo vértices que necesites.
grapeshot - 14/06/2006 18:57
Gracias a todos. Finalmente obtuve el resultado que quería usando los ponytails. Prefeiro este sistema porque quiero tener un control total sobre las orejas como parte de la personalidad del personaje pudiendo ayudar en su expresividad:tristeza (orejas gachas), alegría, alerta (orejotas para arriba), etc.

Sois los mejores.