Modelo con intersecciones

BLACKJAWS - 19/05/2003 00:56
Este es mi primer modelo 3d, modelado con Cinema 4d. Lo he importado a 3dsmax para texturizarlo y animarlo. Pero si os fijáis se ven las intersecciones entre las esferas que forman el cuerpo, y en la vista trasera se ven las intersecciones de las patas con el cuerpo, es como si este fuera transparente a pesar de que le he puesto una textura, como soluciono esto. Cuando lo estaba modelando en el Cinema no pasaba esto, otra cosa, la mosca va a volar y a hablar, de qué forma me aconsejéis que coloco los huesos para que tenga total movilidad. De qué forma es mejor animar la cara los gestos, la boca, que me dices del FaceStation 1.5, me facilitaría está tarea. La textura que verde no es la que le voy poner, está puesta de ejemplo para que veáis el problema, pero que material le aplico para que brille esa parte del cuerpo en particular.

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BLACKJAWS - 19/05/2003 00:58
Parte trasera.

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Drakkhen - 20/05/2003 19:36
No estoy seguro, pero puede que en el paso de un programa a otro el modelado se haya deformado, por ejemplo, por reducirse el número de caras. Creo que tendrás que retocar las patas para que no sobresalieran porque parece claro que tal y como tienes ahora el modelo las patas se salen del cuerpo, en cuanto al material puedes probar con un simple noise en el canal de auto iluminación. El mismo noise, pero invirtiendo los colores puedes usarlo en el canal bump, haz pruebas con estos y otros canales, con respecto a la parte de la animación, en los tutoriales que vienen con el propio max, se comenta largamente como animar un insecto similar al que tú tienes, desde huesos a lipsync. Saludos de Drakken rotor.
Drakkhen - 20/05/2003 19:39
Bueno, ahora que miro bien el dibujo, prueba a aplicarles materiales con la opción 2 Faces (2 lados) activada. Puede que sea un problema con las normales. Si es así, trabaja con este tipo de materiales, o bien utiliza el modificador normal y utiliza Flip Normals para arreglarlo. Saludos de Drakken rotor.