Modelado con multiprocesador

jmejia - 09/06/2006 10:25
Hola. Alguno de los paquetes 3d más conocidos (Maya, XSI, Softimage, Blender, etc) utiliza multiprocesador en el modelado? Es que tengo un Quad Opteron y es un desperdicio trabajar con max, porque ni siquiera en el render utiliza el 100% de los procesadores (el Vray si), y prefiero cambiarme de software y aprovechar toda la potencia de mi equipo A esperar a que los de Discreet cambien el 3d Studio. Gracias.
Caronte - 09/06/2006 10:41
Para el modelado dudo que alguno use multiprocesador, porque la mejora de velocidad seria insignificante, de hecho, el multriproceso para el modelado es usar varias tarjetas gráficas (ejemplo: SLI), donde sí debes aprovechar el multiproceso es en el render y algunos softwares incluso lo usan para cálculo de partículas complejas y operación muy intensivas, como el cálculo de fluidos, el max debería usarte varios procesadores para el render, supongo que, será tema de configuración.
fidelmg - 09/06/2006 11:19
Tienes 2 opterones Dual Core? ¿o 4 opterones Dual Core?
cabfl - 09/06/2006 11:31
Modelando solo se usa un procesador o Core. Solamente en modo software usa multiproceso, y en OpenGL en modo alámbrico. En 3ds Max, en otros softwares no lo he comprobado.

Los drivers más recientes de Nvidia, permiten multiproceso, pero la verdad, solo se nota en algunos juegos. En los visores de programas 3d, no se nota, al menos no en modo sólido o con texturas.

Las rajetas SLI, apenas dan rendimiento en softwares 3d, solo en algunos juegos.

Puede que además del driver de Nvidia, el software también necesite alguna optimización.
jmejia - 09/06/2006 11:51

Tienes 2 opterones Dual Core? ¿o 4 opterones Dual Core?

2 Opteron 280 Dual Core.
jmejia - 09/06/2006 12:00

Los drivers más recientes de Nvidia, permiten multiproceso, pero la verdad, solo se nota en algunos juegos. En los visores de programas 3d, no se nota, al menos no en modo sólido o con texturas.

Puede que además del driver de Nvidia, el software también necesite alguna optimización.

Había leído algo sobre esto en la web de Nvidia, pero estoy por creer que la tarjeta que tengo esta defectuosa (Quadro FX 1500 256 Mb), porque la verdad no noto mucho la diferencia con la que tenía antes (GeForce ti 4200 128 Mb), le paso el Spec viewperf 8.1 y para max me da 28.71, y en la web de Nvidia dice que da hasta 41.99. Además, me hace cosas raras, como que solo me regenera parte del viewport, al mover ventanas dejan estelas y cosas por el estilo.
Caronte - 09/06/2006 12:28

Había leído algo sobre esto en la web de Nvidia, pero estoy por creer que la tarjeta que tengo esta defectuosa (Quadro FX 1500 256 Mb), porque la verdad no noto mucho la diferencia con la que tenía antes (GeForce ti 4200 128 Mb), le paso el Spec viewperf 8.1 y para max me da 28.71, y en la web de Nvidia dice que da hasta 41.99. Además, me hace cosas raras, como que solo me regenera parte del viewport, al mover ventanas dejan estelas y cosas por el estilo.

¿has instalado los maxextreme?
jmejia - 09/06/2006 12:49
Si, la versión 8 de Maxtreme y los últimos drivers de Nvidia Forceware. Incluso he probado con drivers beta y nada. Estos son los valores que me da:
Con Maxtreme.
3dsmax-03 viewset.

Test weight frames dlb visual double frame buffer depth stencil.
# per sec sec id buffer red green blue alpha buffer buffer.
1 5.50 24.6 n/a 7 true 8 8 8 0 24 0.
2 5.50 22.6 n/a 7 true 8 8 8 0 24 0.
3 5.50 17.1 n/a 7 true 8 8 8 0 24 0.
4 5.50 16.7 n/a 7 true 8 8 8 0 24 0.
5 17.00 57.7 n/a 7 true 8 8 8 0 24 0.
6 5.50 37.8 n/a 7 true 8 8 8 0 24 0.
7 5.50 35.6 n/a 7 true 8 8 8 0 24 0.
8 5.50 22.1 n/a 7 true 8 8 8 0 24 0.
9 5.50 18.3 n/a 7 true 8 8 8 0 24 0.
10 17.00 57.4 n/a 7 true 8 8 8 0 24 0.
11 5.50 19.0 n/a 7 true 8 8 8 0 24 0.
12 5.50 18.3 n/a 7 true 8 8 8 0 24 0.
13 5.50 13.3 n/a 7 true 8 8 8 0 24 0.
14 5.50 10.7 n/a 7 true 8 8 8 0 24 0.
3dsmax-03 weighted geometric mean = 28.72.

Sin Maxtreme.
3dsmax-03 viewset.

Test weight frames dlb visual double frame buffer depth stencil.
# per sec sec id buffer red green blue alpha buffer buffer.
1 5.50 24.9 n/a 7 true 8 8 8 0 24 0.
2 5.50 23.9 n/a 7 true 8 8 8 0 24 0.
3 5.50 16.9 n/a 7 true 8 8 8 0 24 0.
4 5.50 15.7 n/a 7 true 8 8 8 0 24 0.
5 17.00 58.0 n/a 7 true 8 8 8 0 24 0.
6 5.50 38.7 n/a 7 true 8 8 8 0 24 0.
7 5.50 35.0 n/a 7 true 8 8 8 0 24 0.
8 5.50 21.6 n/a 7 true 8 8 8 0 24 0.
9 5.50 18.3 n/a 7 true 8 8 8 0 24 0.
10 17.00 57.2 n/a 7 true 8 8 8 0 24 0.
11 5.50 19.1 n/a 7 true 8 8 8 0 24 0.
12 5.50 18.3 n/a 7 true 8 8 8 0 24 0.
13 5.50 13.4 n/a 7 true 8 8 8 0 24 0.
14 5.50 10.7 n/a 7 true 8 8 8 0 24 0.
3dsmax-03 weighted geometric mean = 28.71.
Roberto - 09/06/2006 19:39
No siempre los últimos drivers son los mejores, yo de los 77,56 en una Quadro XGL700, pero anteriores a estos tampoco daban los valores deseados ni la estabilidad adecuada, así que, fui probando todos los que habían y testeándolos en los programas que más uso, como el Combustion, 3ds Max, Premiere, Adobe After Effects, y así di con lox 77,56 y ya no pruebo más, si funciona no lo toques.
jmejia - 09/06/2006 20:15
Si. Creo que probaré otras versiones de drivers. Lo que pasa es que la tarjeta en bastante nueva y solo hay dos o tres versiones que se supone que la soportan.

Si no, llamare al servicio técnico.