Por el momento no tengo a la mano las imágenes de cuando estuve empezando el modelo, así que, esas se las debo, pero iré colocando por aquí el progreso hasta tener el lowpoly con normals, Specular y demás. Saludos.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
Vaya, es cierto.Muy bueno Matai, un modelo con mucho detalle, aunque falta algo no sé yo algo, así como lo que le pedimos a todos, ¿dónde están los wires?
No en serio, me gusta mucho detalle, cuando hagas los Normal Maps, no te olvides de subir una imagen con el resultado, me interesa ver el resultado. Saludos.
Gracias masca-chapas.Perfecto, está muy realista, me gusta mucho.
Qué tal Kaeiko gracias por los comentarios, para las próximas imágenes probaré cambiar la perspectiva.Muy bueno, yo utilizaría una perspectiva menos forzada, así mostrarías una imagen más fiel del modelo. Un saludo.
Gracias viriathus, pues este modelo empecé hace varios días atrás, una semana y media tal vez, pero por cuestiones del trabajo y una aplicación que hice con el engine de Blender lo deje por un lado, y apenas hoy lo retomé. Tal vez tomando el tiempo seguido sea un día.¿Cuánto tiempo te he llevado hacerlo? ¿cuántos polígonos tiene? Esta extraordinario.
Qué tal josugh, pues creo que si tendrá herrajes, pócos, pero si tiene algunos detalles dorados por ahí.Me gusta.
A ver que herrajes le pones si va a ser así medio rustico, un par de placas armario una ciega y otra troquelada con yale. Luego placas maletero para los cajones o quizás unos tiradores, eso sí, latón pulido si te vas a un estilo de madera clásico o bronce francés quizás le pegaría a esto, a un estilo moderno un.
Níquel escobado le pegaría, (deformación profesional sal de mi cuerpo, no hagáis caso al fantasma del herraje).
Que envidia, yo también quiero blendear. Saludos, josu.
Que vas a usar este armario modelado con detalle para usarlo de Normal Map en otro Low poly? He entendido bien? Como los Normal Maps son algo que no domino ni controlo, te haría la sutil petición de un pequeño making of cuando uses tu objeto Low poly. Gracias de antemano.Hace unos días comencé a hacer un mueble en Blender, el objetivo del modelo es generar los Normal Maps para otro objeto en baja resolución.
Eso mismo decía yo cuando usaba solo max o Maya. Veía los trabajos de varios usuarios que rondan por este foro y me preguntaba cómo era posible que hicieran eso con ese programa, y ahora simplemente no lo puedo dejar.Esta super bien me sorprende lo que la gente puede hacer con Blender, es que intento darle al Blender y no entiendo la interfaze, así que, me vuelvo al Hexagon, pero super bien felicidades.
Gracias 3DM.Un lujo de modelo, menudo nivel de detalle. Saludos.
Así es, para obtener un buen mapa de normales siempre es necesario contar con un objeto en alta definición con todos los detalles posibles, luego el objeto lowpoly. El caso es que con el objeto en alta resolución haces un render to texture en 3ds Max, sacas el GI-map y el Normal Map, sobre el GI-map generas en tu editor de imágenes preferido el mapa para el objeto, luego usas el plugin de Nvidia para generar un mapa de normales con la textura y añadirle un poco más de detalle al mapa de normales del objeto de alta definición (un overlay con Gimp/Photoshop), y tu mapa de Specular y listo.O sea, te curras un High Poly de la ostia, ¿para luego hacer un lowpoly?
Y porque no lo haces con un Bump Map en el lowpoly directamente, es que mi no comprender.
Gracias Miguel.Hola Matai muy, pero muy buen trabajo, felicidades.
No hay de que Karras saludos.Gracias por la explicación. Un saludo.
Gracias Klópes, yo también espero verlo, espero tenerlo listo para mañana.Muy bueno, Matai, no había visto lo que estabas haciendo. Espero ver ese render en lowpoly, y un juego con él.
Gracias por los comentarios town.Alguna referencia o tutorial de cómo obtener los mapas de normales y como usarlos? (preferiblemente con max).
Por cierto, trabajo de armario, ¿cómo se te ocurra hacer toda una casa así.
Posdata: he mirado la ayuda del 3dsMax 8 y bno me terino de aclarar.
Vaya, ha de ser por el sampler que le puse al generar el normal mapping (para ese paso es necesario), pero tal vez en el render ese que saqué suavizó más los bordes, voy a revisarlo. Si tiene brillos especulares, pero los manejo con las venas la madera y son algo pequeños y eso es precisamente lo que me falta retocar, como los bordes en general.Los Normal Maps apenas se notan, no sé si es que le has dado poca profundidad o porque al no tener brillos especulares no se aprecia, míralo a ver, porque es una pena que después del curro que te has pegado, parezca una simple textura plana.


saludos, a todos y gracias por todos los comentarios.