Problema con Zbuffer

mikimoto - 08/06/2006 14:45
Tengo esta animación en la que unos pétalos caen. El max con Scanline me saca el canal alfa bien, pero cuando saca el Zbuffer no tiene en cuenta la opacidad de los materiales. ¿sabéis si tiene arreglo?

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Adjunto #31844

mikimoto - 08/06/2006 16:11
Snif.
mikimoto - 08/06/2006 16:26
Encontré el método definitivo: aplicar un material nuevo con el mapa difuso por un fallof / distance blend / z a todos los objetos de la escena y sacar un nuevo render.
Nessito - 09/06/2006 10:04
Una pregunta. Por que necesitas el z buffer recortado? Se me ocurre que quizá podría hacerse una composición en Combustion del z buffer multiplicado por el alpha. Así te ahorras el render que comentas.
mikimoto - 09/06/2006 10:07
Esa solución la probé y sí que funciona, pero al final me sale más sencillo sacar el render con fallof. Gracias por la respuesta.