Animación labial

RonDamon - 17/05/2003 09:14
Hola gente linda, resulta que tengo una cabeza modelada con patches y quisiera animar la boca de este personaje, pero no lo quisiera hacerlo con algún plugin que automatice este tipo de tareas sino con algún modificador que me dé las posibilidades como para lograr expresiones tales como sonrisas enojos etc, bueno muchas. Gracias.
ikerCLoN - 17/05/2003 09:54
Antes de animar la boca o la expresión facial, debes tener varios targets, que son copias de tu cara con los vértices desplazados para la ocasión: para la boca en forma de a, tiramos de los vértices del labio inferior y el mentón hacia abajo, este proceso es totalmente artesano y manual, así que ármate de paciencia y de alguna carta de expresiones [url]http://www.comet-cartoons.com[/url] y a mover. Saludos.
lexus - 17/05/2003 11:14
Con el permiso de IkerClonme permito desaconsejar la dirección web que te da para la carta de expresiones fonéticas (a menos que quieras hacer que tú personaje hable en inglés, claro), ya que supongo que, cuando hablas de animar la boca te referís a hacer que tú personaje sea capaz de hablar, fundamentalmente, más que a emitir expresiones faciales (aunque no descartando estas), yo en tu lugar lo que haría es posar frente a un espejo (que por otro lado, es justamente lo que hago), pronunciando primeramente las vocales (suelen ser las de mayor peso en la expresión) y realizando una expresión para cada una (de esta forma te vas creando tu propia tabla) luego seguís con las consonantes (vas a encontrar que una misma expresión suele valer para más de una - por ejemplo: c y s o c y k como en cese o casa), y finalmente te armas una serie de expresiones (sin pronunciación) que representen estados emocionales (vas a tener que actuarlos), los básicos para empezar: alegría, ira, tristeza, dolor, luego con mayor práctica y tiempo puedes ir armando expresiones más sofisticadas, puede que esto te parezca más trabajoso pero vas a ver qué a la larga tiene mejores resultados y, es más satisfactorio (y en el proceso además vas a aprender un montón). Saludos.
RonDamon - 19/05/2003 07:54
Gracias a los dos por la buena voluntad, voy a visitar esa página que si mal no recuerdo creo haberla visto antes, pero seguramente me servir, y con respecto a lo de mirarse al espejo creo que es la mejor forma de llegar a hacer que las expresiones realmente tengan vida, por otro lado, les cuento que prefiero siempre tratar primero de hacer las cosas por mi cuenta y luego si no hay más remedio pasarme a algún plugin que automatice la tarea. Gracias y saludos.
3dpoder - 03/02/2026 21:02
Para animar labios en 3ds Max, puedes usar el modificador Morpher. Primero, modela la cabeza base con la boca neutra. Luego, crea copias del modelo y esculpe cada una para formar los fonemas clave, como A, E, I, O, U, M y B. Asigna cada copia como un objetivo de morph en el modificador.



Configurar los controles de morph

Abre el panel del modificador Morpher y carga cada modelo esculpido en un canal. Usa el parámetro de porcentaje para probar cada morph. Para animar, activa Auto Key, avanza en la línea de tiempo y ajusta los valores de los canales para sincronizar los movimientos de la boca con el audio que importes.

Refinar la sincronización labial

Escucha el audio con atención y marca los fotogramas donde ocurren los sonidos principales. Anima los valores de morph en esos puntos clave, usando curvas en el editor de trayectorias para suavizar las transiciones. Puedes usar un controlador de lista para manejar varios morphs a la vez y agilizar el proceso.

La parte más compleja suele ser distinguir entre el fonema M y B en una frase rápida, a veces los labios parecen querer decir otra cosa.