Segunda chica en proceso max

rcar_2001 - 08/06/2006 12:25
Hola, este es mi segundo modelado de una chica, espero que os guste, sé que hay errores de anatomía, pero no seáis muy crueles, venga un abrazo y espero que os guste.

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Adjunto #31837

emo - 08/06/2006 16:47
Revisa las proporciones, pon la malla, en general le falta mucho trabajo. Creo que deberías de detenerte más en cada una de las partes, me parece que has querido correr demasiado.

Usa referencias, te ayudara.
Ánimo y suerte.
amok - 08/06/2006 16:57
Lo más grotesco que veo es que los pezones apuntan para adelante. Y eso echa para atrás corrigelo y sigue dándole.
c1712105 - 08/06/2006 17:38
Lo estas haciendo sin plantilla?
rcar_2001 - 09/06/2006 14:47
Si he pillado como referencia, el del tutorial de Juana de Arco, es el que siempre pillo para hacer casi cualquier modelado sobre todo por la organización de la malla, muchas gracias por las respuestas, la verdad que me encantarian críticas constructivas, a si que no os cortéis.
Gepetto - 09/06/2006 15:35
Yo la veo muy conseguida, aunque como ya te comenté los pechos los veo un poco raros, no sé lo mismo es que tiene silicona y yo es que prefiero los naturales. Por los demás sobresaliente.
aWaKeNiNG - 09/06/2006 17:59
Ombre rcar como tu por aquí. Tranquilo no seré cruel. Opino igual que Pepe, y ya te lo dije me parece, los pechos algo raros si que están.
ahasking - 10/06/2006 22:03
Si, esta por ahí de bueno, pero los pechos los veo cuadrados, después dale solo unos arreglos a la malla. Sigue nada más, terminala.
rcar_2001 - 10/06/2006 22:28
Con cosas arregladas como los pechos y culo y con un corpiño, espero que os guste y críticas constructivas. Las cuerdas o hilos del corpiño los coy hacer de otra forma ya que de esta no queda bien.

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rcar_2001 - 12/06/2006 00:47
Unos retoques más, creo que me voy a poner con las manos y coco para después terminar de ponerle todo los detalles de tla ropa y un abrazo.

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promineo - 12/06/2006 00:53
Hombre rcar de vueltas por los 3ds dale caña hombre.
rcar_2001 - 12/06/2006 01:08
Si tío, he vuelto y con más ganas que nunca, espero por una vez en mi vida terminar una escena en condiciones, venga un abrazo.
emo - 12/06/2006 10:12
En general tienes un exceso de polígonos repartidos por toda la malla, esto te ralentizara en el modelado. No digo que en determinadas zonas necesites esa geometría, pero en otras no, las zonas más homogéneas del pecho espalda, las zonas medías de brazos piernas, intentaría quedarme con mucha menos geometría.
Ánimo y suerte.
rcar_2001 - 12/06/2006 10:45
Tiene un turbo, pero no está colapsado, trabajo con menos polígonos, y gracias por tus comentarios, ya creía que nadie comentaría aj aj.
emo - 12/06/2006 10:47
Ah. Si quieres pon la malla, sin el TurboSmooth (es así ¿no? Yo soy de XSI), y la vemos.
rcar_2001 - 12/06/2006 11:07
Ok, a ver qué te parece, lo que no se todavía es en que posición ponerla ni en que entorno, la verdad que aún tengo que pensarlo.

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emo - 12/06/2006 12:12
Ok, ahora sí, la malla está bien, pero un poco desordenada en general, para mí gusto. Trabajaría más sobre, las manos (que las veo pequeñas), las rodillas que parecen demasiado circulares y los pies, que imagino que están a medio hacer.

La clavícula también se ve algo rara como muy picuda, la haría más suave.

Y el torso en relación a las piernas creo que está un poco pequeño, pero no sé que proporciones buscas.
Ánimo y suerte.
rcar_2001 - 12/06/2006 12:27
Las años sí, las tengo que hacer un poco más grandes, lo de la cintura es quelleva un Corsé de estos que casi no dejan respirar, y los pies, pues es que la voy hacer botas, muchas gracias, a ver si arreglo esos errores.
rcar_2001 - 12/06/2006 22:56
Un pequeño, pero muy pequeño adelanto que he hecho, no es mucho, pero algo es algo, me gustaría que si se os ocurre complementos y etc, e lo digáis, muchas gracias.

Isidro quiero un rig.

Sé que le falta el coco.

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Adjunto #32094

rcar_2001 - 13/06/2006 16:48
Me gustaría haceros también una pregunta, a la hora de hacer texturas a un personaje, por ejemplo, cuero, directamente metéis una textura de cuero de las tipicas librerías, o la dibujáis a mano?
Muchas gracias.

Si tenéis alguna idea para la escena es de agradecer, un abrazo.
Art@x - 14/06/2006 09:24
Una armadura liviana no la vendría mal, mezclada con el cuero, algo tipom Amazona.
rcar_2001 - 14/06/2006 13:58
Tengo un problema, a la hora de vestir a la tía, lo estoy haciendo según al marcha ya que no se dibujar, no me convence la ropa que lleva, si a alguien se le ocurre alguna o me puede pasar algún dibujo o fotografía se lo agradecería, y también que me diga los errores que ve y donde, muchas gracias, el modelado esta sacado del tutorial de Juana de Arco, pero solo para proporciones y colocación de la malla.
rcar_2001 - 29/06/2006 22:31
Pues para descansar de modelar y tal, me he puesto a toquetear con el Adobe Photoshop, os lo pongo, y espero en no mucho poner avances.

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Adjunto #33038

Nanomix80 - 30/06/2006 03:40
Nene que está muy bien, lo único, las rodillas y lados codos parecen un poco aplastados, como si estuvieran contra un cristal, pero ta genial, como complemento, que te parece un collar como si fuera un cuerno que parece que le atraviesa el cuello? De un lado y de otro, nuse. Saludos.
rcar_2001 - 30/06/2006 10:24
Muchas gracias, si aún me queda ponerle los complementos, ya le tengo puesto botas, y me quedan lo detalles, y texturizar. Lo malo es que, siempre estropeo todo cuando texturizo, es lo malo de no tener ni idea de dibujar.
Kimara - 30/06/2006 18:13
Rcar_2001 guay que evolución de renders, la última esta que te cagas, me digo muy bien aja le vas a poner pelo y ese tipo de cosas? Estaría muy bien, me gusta mucho espero ver más trabajos tuyos pronto.
rcar_2001 - 03/07/2006 20:35
Me he puesto con el pelo, y la verdad que me pasa una cosa que no sé cómo arreglar, a la hora de peinar a la chica con el Hair an fun, me queda bien en el visor OpenGL que se arranca cuando das a stule Hair, pero cuando paso ya al max puro y duro, a los viewport, se me ve el pelo desperdigado, os agradecería mucho la ayuda, aunque seguiré con ello a ver si doy con el asunto.

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Adjunto #33207

Galiano71 - 04/07/2006 11:22
A ver rcar aquí te pongo un dibujo de esos que se pueden ver cuando buscas model sheet por si te sirve. No es muy complejo creo.

Sobre lo que llevo visto, como decía Nanomix, las rodillas no las veo finas, hay que ajustar esa pinta tan plana.

Por lo demás, sigue por ahí que vas bien.

Larga vida al 3d.

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Adjunto #33234

rcar_2001 - 07/07/2006 13:22
Aquí os dejo una imagen empezando a texturizar la cara y dejando el pelo para otra tanda por que me no me termina de salir.

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Adjunto #33358

MEGATRON - 11/07/2006 01:49
El labio no me convence mucho como que es labiuda.