¿Cómo añadir suciedad a las texturas para mejorar el realismo?

luzytextura - 06/06/2006 11:07
He colgado una imagen en trabajos y me aconsejan que coloco suciedad en las texturas para darle algo más de realismo, como consigo hacer eso? Muchas gracias.
Art3D - 06/06/2006 11:15
Con máscaras y texturas, para empezar.
Siquier - 06/06/2006 13:18
Yo lo hago así: [url]http://www.juansiquier.com/tutoriales/phoenix/phoenix2.htm[/url].
Gepetto - 06/06/2006 13:48
Siquier no sé si he entendido del todo bien el tutorial que nos brindas, pero corrígeme si me equivoco: ¿con el Bodypaint puedo importar un modelo directamente de max y texturizarlo?
Josich - 06/06/2006 20:13

Siquier no sé si he entendido del todo bien el tutorial que nos brindas, pero corrígeme si me equivoco: ¿con el Bodypaint puedo importar un modelo directamente de max y texturizarlo?

Si me permites Siquier responderé por ti la pregunta. La respuesta es: si.

Hay distintos programas de texturizado en 3d, uno de ellos es Bodypaint, también hay otros como Deep Paint, ZBrush también es muy útil para eso y creo que en un futuro próximo, el esperado Mudbox, nos bridará esa posibilidad.

Aunque en algunos programas como Maya incluye artisants para ese efecto, pero algo limitadas. Un saludo.
Gepetto - 06/06/2006 22:13
Pues acabo de descubrir esto y me he quedado un poco desorientado. No sé tengo mil preguntas a cerca de esto, empezaré a investigar. Pero una cosa ¿entonces para que tanto mapeado y Unwrapeado? ¿se complementan? ¿no existe uno sin otro? ¿Qué programa de estos mencionados es mejor para este fin?
Posdata: parece que he desviado algo el tema. Pido perdón al autor del topic.
ikifenix - 07/06/2006 03:36
Pepe_Zafra, con Bodypaint digamos que puedes saltarte el Unwrap, ya que el programa te genera uno, aunque no es que sea muy bueno y tendrás costuras a no ser que luego las apañes tu, pero por otro lado, tiene un modo de pintura sobre el modelo que diciéndolo llanamente, se pasa por el forro las costuras y pinta como si estuviesen unidas.

Lo mejor es tener un buen Unwrap para evitar costuras y para usar al máximo el espacio de la textura.
Siquier - 07/06/2006 09:56
El mapeado es inpepinable, me temo que no te libras de mapear, puedes hacerlo en 3dsmax o en bp, pero no puedes texturizar sin mapear primero.

Ahora bien, tanto max como BP tienen sistemas de mapeo automático, bastante cutres y nada profesionales, pero ahí están.
Gepetto - 07/06/2006 11:27
Bueno y ya por último: he estado buscando información sobre Bodypaint en este y otros foros y tampoco h encontrado gran cosa. ¿me recomendáis algún libro?
ikifenix - 07/06/2006 11:37
Pepe_Zafra, el segundo CD de Bodypaint 2 tiene manuales y videotutoriales que explican el manejo del programa, y ya lo demás es pintar, que viene a ser como el Adobe Photoshop, pero con menos opciones.

Posdata: el mapeo no es tan complicado y menos desde que el max tiene el Pelt mapping que Para según qué modelos ahorra mucho trabajo.