Análisis de las mejoras en iluminación y materiales de este Nissan 350Z

MGCII - 05/06/2006 18:50
Bueno este es el Nissan 350 Z con un poco de reformas, no muchas, creo que ha diferencia del anterior 350z está mejor no solo en cuanto el modelo sino también en iluminación y materiales (eso es lo que me parece a mi).

Espero sus críticas.

Grax.

Mgc.

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elcuervo - 05/06/2006 19:59
Me parece que está muy guapo, aunque los cristales no me gustan un pelo. Por lo demás, iluminación, texturización, composición y modelado lo veo bastante bien. Enhorabuena.

Posdata: se agradecería una imagen a mayor resolución.
MGCII - 05/06/2006 21:03
Bueno aquí les djo una imagen con más resolución, y otros renders con diferentes colores (640x480) uno medio raro, pero lo hice para probar, hay 5 renders espero sus críticas. Gracias por el mensaje.

Mgc.

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MGCII - 05/06/2006 21:31
Me había olvidado de hacer una petición que es la siguiente: Alguien me puede decir por favor como poner el HDRI de background y que el coche proyecte sombra sobre la misma, no sé si vieron la Ferrari de la página principal del foro, eso quisiera logra.

Grax.
mnk - 05/06/2006 22:21
Tremendo. Enhorabuena.
KAEIKO - 06/06/2006 03:05
Por fin, has dejado de sacar imágenes tan oscuras, es que un fondo blanco resuelve mucho eh. Enhorabuena por tu trabajo, ahora haz otro y otro y otro.

Edito: por cierto, ¿podrías pones un wire?
MGCII - 06/06/2006 03:40
Disculpa mi ignorancia, pero que es un wire? Y gracias por el mensaje. La pregunta del HDRI es con respecto al Vray. Tenías razón en cuanto a la iluminación.

Grax.

Mgc.
MGCII - 06/06/2006 04:07
Disculpa se lo que es un wire, pero no pensé solamente pregunte. Espero que sea esto lo que me pedías. Ha alguien me puede decir cómo puedo hacer para saber la cantidad de vértices de un dibujo.

Mgc.

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KAEIKO - 06/06/2006 04:21

Ha alguien me puede decir cómo puedo hacer para saber la cantidad de vértices de un dibujo. Mgc.

Vete a archivo, información de escena, en inglés supongo que, será, archive, scene información, o algo así.

Edito: entra en este enlace:[url]https://www.foro3d.com/showthread.php?t=35616&page=2&pp=15[/url].

Y mira el último mensaje, creo que es información que te podría ser útil.
emo - 06/06/2006 09:32
Está bastante bien, felicidades. Quizás no me convence el material de la chapa. En mi opinión no haría las llantas tan cromadas.

Puedes poner un render del coche con un material gris, y la malla? No acabo de ver la calidad del modelo. Gracias y suerte.
MGCII - 06/06/2006 19:32
Bueno aquí les dejo uno gris, y uno rojo el rojo es con otro HDRI, luego pondré otro con un gris diferente. (insisto con lo de las HDRI). Gracias.

Mgc.

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KAEIKO - 07/06/2006 03:08

Me había olvidado de hacer una petición que es la siguiente: Alguien me puede decir por favor como poner el HDRI de background y que el coche proyecte sombra sobre la misma, no sé si vieron la Ferrari de la página principal del foro, eso quisiera logra.

Grax.

No sé muy bien a qué te refieres, yo te respondo lo que creo y ya me dirás si es eso.

Vete al menú renderización, entorno, (o pulsa 8 directamente) una vez allí aplicas el bitmap que desees en la casilla mapa de entorno, en inglés tal vez sería, environment maps.

Después, para que el coche proyecte sombra sobre el fondo tienes que poner como suelo un plano, caja, o lo que te convenga según el fondo y aplica un material matte sombra (Shadow Map). ¿Qué es el que ya tienes aplicado ¿no?
MGCII - 08/06/2006 02:00
Bueno te agradezco, era eso lo que necesitaba no pensé que iba a ser tan sencillo, y lo último que les pregunto: cómo hago para poner el HDRI de fondo y que no me quede demasiado grande y se vea pixelado, como muestro en la imagen. Gracias.

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KAEIKO - 08/06/2006 02:25
Para ver el fondo en los visores pulsa Alt b y desde allí cargas el archivo donde dice archive, después juega un poco con los parámetros o vete a la ayuda para que sepas de que van, yo no los controlo demasiado.

Me pasa lo mismo que antes, no entiendo eso que dices de poner un HDRI, al menos creo que el archivo del Ferrari no tiene puesto ningún HDRI, por lo que sé, son archivos panorámicos de perspectivas muy forzadas, estilo ojo de pez, buenas para iluminación, pero no sé si sirven para utilizar como fondos, en tal caso respondiendo a tu duda, te diría que es posible que tengas que poner la salida de render a la misma resolución que el HDRI, pero si el HDRI es grande cómo sospechoso, tendrías que poner una resolución babara, así que, fíjate en el reel píxel cuando pongas la resolución de HDRI, esa cifra te indica la relación alto y ancho del archivo, permitiéndote poner resoluciones más pequeñas que mantegan la misma proporción.
(Te adjunto una imagen mostrándote dónde está el reel pixel)fíjate que en el ejemplo que te puse es de 1,333, si yo ahora la cambiase y pusiese una resolución de 640x480 el reel píxel seguiría siendo 1.333, porque mantiene la misma relación alto ancho.

En tu caso:
1. Escribe la resolución del HDRI en las casillas alto y ancho. Si es muy grande.
2. Fíjate en el reel píxel que te resulta.
3. Escribe en el ancho una resolución más pequeña, la que te de la gana, ej:800.
4. Escribe ahora el reel píxel que te dió la resolución de HDRI.
5. Está Chan, ahora tienes un archivo de menor resolución que mantiene la proporción alto ancho del HDRI.

Menudo, me explico cómo el culo. Espero haberte ayudado.

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MGCII - 08/06/2006 06:16
Te agradezco mucho, eres un groso. Gracias. Mgc.
wdw_arg - 15/06/2006 17:21
Muy buen auto, felicitaciones. Lo que no me termina de convencer el la patente, parece autoilminada, creo que se mejoraría si no le pones un blanco tan puro, y también el tinte que aparece en el pizo con el color del auto (parece que tiene luces de neón), si no me equivocó eso se arregla bajándole un poco la intensidad a los rebotes.

Seria bueno que pongas con que motor de render lo hiciste, y con que progrma.
MGCII - 15/06/2006 22:06
Bueno gracias por el consejo, lo hice con el 3ds Max 7 y como motor de render use el Vray. Gracias. Mgc.
mono-lith - 15/06/2006 22:45
Pero que pedazaso de ingeniería creaste, maestro, está muy bello.
Kimara - 16/06/2006 17:42
Que bonito, parece totalmente real porque no le veo fallos a nada nunca, muy profesional Sis.
MGCII - 22/06/2006 18:06
Te agradezco, pero la verdad que tiene fallas. Gracias. Mgc.
pequeperez777 - 22/06/2006 18:31
Chuleria de modelado. Está muy bien logrado, y la iluminación está muy buena también. Mis respetos.
rushdie - 12/07/2006 09:02

Bueno aquí les djo una imagen con más resolución, y otros renders con diferentes colores (640x480) uno medio raro, pero lo hice para probar, hay 5 renders espero sus críticas. Gracias por el mensaje.

Mgc.

DjEdgar - 02/08/2006 22:08
Hola, es mi primer mensaje, no tengo mucha experiencia como para criticar, para mí esta espectacular, solo una cosa me preocupa viendo el auto en sí, la chapa tan al ras del suelo? Coño, que si agarro una piedra medio grande se me raya todo, muy bueno, sigan así que, los principiantes aprendemos mucho viéndolos trabajar.
MGCII - 04/08/2006 07:54
Bueno muchas gracias, y la verdad que si tuviera ese coche yo no lo tendría tan bajo, pero lo hice para darle un aspecto más deportibo.

Grax.

Mgc.
Joeking - 15/08/2006 13:10
Solo falta la chica tuning.
Nanomix80 - 17/08/2006 16:35
Muy bonito, buen trabajo. Saludos.
Noann30 - 30/08/2006 11:13
Simplemente impresionante.
jorgelillo - 30/08/2006 13:39
Muy bueno, sí señor, si le modela el interior ya seria impresionante.
prophylactic - 13/09/2006 04:38
Felicitaciones, muy bien logrado, me encanto el render con la vista de la llanta y en perspectiva el auto. Lo que no me gustó, fueron las dos elipses en el guardabarro delantero, es como que no pegan. Saludos.
half - 16/09/2006 22:32
Me encanta el modelado del Nissan, yo me quiero animar a hacer un coche, pero no sé dónde puedo encontrar tutoriales acerca de esto, podrías guiarme un poco? Muchas gracias.

Precioso el gris, y más en este coche que es mi favorito, lo has probado a poner en el naranja de serie? Podría quedar estupendo.
Evolve - 09/10/2006 05:11
Bueno sin más ni ams, solo quiero decirte que en lo personal me agradan mucho todas las imágenes algunas cosas por ahí como los cristales, pero bueno es excelente para mí, el modelado, texturizado, etc, muy bueno.
picopico - 10/10/2006 23:25
Me parece que está muy bienel render, lo que no me gusta es la iluminación.
Ntoper - 11/10/2006 08:31
Esta de primera los faros me encantaron, la textura, el escape, todo digno de portada. Felicidades.
pisha3d - 12/10/2006 10:40
Hola hola, muy guapo si señor, yo estoy liado haciendo un BMW y no consigo que los faros delanteros me queden tan guapos, te importaría contarme qué tipo de textura le pusiste y como, muchas gracias y felicidades de nuevo por el trabajo.
Feedback - 16/10/2006 04:04
Hola hace poco que estoy con esto del foro, como es? Se responde enseguida o quedan colgados los mensajes? Gracias, disculpen la ignorancia.
leonardoflores1976 - 20/10/2006 22:02
Tremendo trabajo, lo único que no me agrada mucho es el brillo del parabrisas que está muy amplio, por lo demás me parece genial saludos.
carlosall - 25/10/2006 14:56
Hola, está genial el modelo. Sería mucho pedir que coloques un wire, o una captura de la malla, pero sin suavizar, pues sucede que estoy tratando de modelar algún auto, pero he tenido algunos problemas. Saludos.