Fuego en 3ds Max sin plugins
Hola, eh hecho el tutorial de Mckay y lo eh modificado un poco, adjunto el resultado en un video y su archivo (*.max) para max8, sería bueno que los piromaniacos de Particle Flow adjunten sus pruebas aquí en este mensaje, no necesariamente del mismo tipo, el fuego se manifiesta de muchas formas.

saludos.
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Adjunto #31647
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Adjunto #31648
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Adjunto #31649
Podrías probar a ponerle a esas partículas el blob-Mesh, ponerles un Shader de rayos-x anaranjado y un poco de Motion Blur. Veras cómo se consigue un buen fuego.
Ahora mismo estoy buscando información para conseguir algo como esto. Estoy viendo ejemplos muy impresionantes que logran con dispersión por medio de un deflector y shape facing, quiero intentar lograr que un emmiter aproveche la dispersión, si alguien quiere colaborar a lo largo de todo
este post hay muchísima información, la verdad no creo que con BlobMeshs se pueda lograr algo decente, pero seria cuestión de probar.
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Adjunto #32073
Este render lo hice aprovechando un archivo ajeno, no tenía materiales así que, le puse esto para safar.
Es una malla llena de partículas y cuando un sdeflector pasa por encima se logra una flama hiper realista, a lo que ha punto es a que no necesariamente el deflector tenga que pasar por la malla, si no que un objeto emisor al enviar las partículas hacia arriba logre la dispersión deseada y el fuego se mantenga mientras el emmiter cree partículas, hasta ahora nadie lo ah hecho que yo haya visto, todos los ejemplos que encuentro son del modo que remarco en este mensajes.
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Adjunto #31655
Mira el fuego que hice para este post:
post. Está hecho como te he dicho antes solo que con Houdini, de esa forma te ahorras muchas partículas.
Voy a hacer unas pruebas, se ve bastante bien. Gracias.
No me cabe duda que la BlobMesh saca muy bien del paso, sobre todo configurándola mejor de lo que lo hice. Pero las micropartículas con Motion Blur y una correcta dispersión logran flamas hiper realistas. Seguiré intentando por ese lado.
Adjunto video con BlobMesh y archivo (*.max).
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Adjunto #31666
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Adjunto #31667
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Adjunto #31668
Si haces que vayan un poco más lentas, les das un color más anarajado, y les pones Motion Blur, quedará mucho mejor.
Mu interesante Necromancer a ver si me pongo con esto.
Hola, eh hecho el tutorial de Mckay y lo eh modificado un poco.
Buenas Necros, puedes poner el enlace al tutorial este que dices? Me interesa para hacer el fuego del jet pak de niño. Gracias.
Entra en
www.allánmckay.com y ves al apartado tutoriales-> recent video tutorialesy ahí lo tienes.
Entra en www.allánmckay.com y ves al apartado tutoriales-> recent video tutorialesy ahí lo tienes.
Muchas gracias Miguel.
Daniel, creo que le quedaría mejor una malla con Glow, como el que use en esta nave. Digo, quizás el fuego ese le salpique y le quite puntos a la animación.
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Adjunto #32075
No se Necromancer, la verdad es que el fuego me gusta más que el hacerlo con una malla con Glow, no creo que el fuego salpique desmereciendo la animación, el tema es hacer pruebas, tampoco quiero que el fuego se lleve toda la atención, probaré todas las posibilidades. Gracias por el consejo.
Aprovechando el mensaje, pongo el último fuego que he hecho (Houdini). Esta vez me he querido concentrar más en un movimiento realista de las partículas. El shape son metaballs con un Shader X-ray.
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Adjunto #32019
La verdad es que el que he puesto antes no estaba muy bien. Pongo otro en el que he modificado varias cosas y queda mejor.
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Adjunto #32026
Sí, esta versión está mejor, la parte del fuego que sale de debajo de la plancha metálica se ve algo rara, pero la que va por encima y sube queda muy bien, un movimiento muy realista, sigue subiendo cosas que están muy bien.
Muy copado, en 3dsmax aún no puedo lograr que las metaballs se dispersen tan bien, la mayoría son flamas muy redondeadas. Supongo que tengo que jugar más con las escalas.
A mí también me salen redondeadas, pero le añado un peaque SOP (Houdini) y cambiando unos parámetros da esas metaballs.
Ese último fuejo (proceduralfire) lo has creado en 3dsmax, o en Houdini?
Necromancer como hiciste para que te quedara? Muy bueno, yo tengo el 3dsMax 9 decís que me sirva? Te animas a colgar como lo hiciste paso por paso? Porque con el tutorial ese que dijiste no puede, no logro que me quede. Gracias.
Seria bueno el fuego en Fume FX por que el humo del fuego es más realista al tener humo.
Mirad las fechas de este mensaje, un poco tarde ¿no?
Siempre intento ver los tutoriales de hayan Mckay y nunca puedo quien lo cuelga en otro lado por favor y me pasa el enlace porque siempre me dic un mensaje de que ya fue demasiado descargado o algo así.
Esta pregunta no tiene que ver en el tema, pero como mencionan a mcaky en el foro si me pasan el enlace si funcione gracias.
La segunda versión está mucho mejor Miguel, en la enterios en el centro las metaballs quedaban algo raras, la simulación de partículas a mí me gusta y el x ray Shader interaccióna muy bien con la otra geometría, las maravillas que se pueden hacer con las metaballs y lo olvidadas que han quedado para muchas aplicaciones.
Hola alguien sabe cómo hacer explosiones más realistas.
Lo que necesitaba gracias.
Una vez yo hice un efecto fuego utilizando un sistema de partículas que me generara unas partículas cuadradas desde cualquier emisor (utilicé la tetera de max) y el efecto viento (esto le dará la dirección y el dinamísmo del fuergo, no fue necesario ningún plugin.
Hola me parece super interesante cómo queda esto, pero Adobe Photoshop yo no es que tenga tanto campo en este tipo de cosas me podrías ayudar a realizarlo.