Fuego en 3ds Max sin plugins

NeCRoManCeR - 04/06/2006 07:17
Hola, eh hecho el tutorial de Mckay y lo eh modificado un poco, adjunto el resultado en un video y su archivo (*.max) para max8, sería bueno que los piromaniacos de Particle Flow adjunten sus pruebas aquí en este mensaje, no necesariamente del mismo tipo, el fuego se manifiesta de muchas formas.

saludos.

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MiguelPerez - 04/06/2006 10:43
Podrías probar a ponerle a esas partículas el blob-Mesh, ponerles un Shader de rayos-x anaranjado y un poco de Motion Blur. Veras cómo se consigue un buen fuego.
NeCRoManCeR - 04/06/2006 11:03
Ahora mismo estoy buscando información para conseguir algo como esto. Estoy viendo ejemplos muy impresionantes que logran con dispersión por medio de un deflector y shape facing, quiero intentar lograr que un emmiter aproveche la dispersión, si alguien quiere colaborar a lo largo de todo este post hay muchísima información, la verdad no creo que con BlobMeshs se pueda lograr algo decente, pero seria cuestión de probar.

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NeCRoManCeR - 04/06/2006 11:30
Este render lo hice aprovechando un archivo ajeno, no tenía materiales así que, le puse esto para safar.



Es una malla llena de partículas y cuando un sdeflector pasa por encima se logra una flama hiper realista, a lo que ha punto es a que no necesariamente el deflector tenga que pasar por la malla, si no que un objeto emisor al enviar las partículas hacia arriba logre la dispersión deseada y el fuego se mantenga mientras el emmiter cree partículas, hasta ahora nadie lo ah hecho que yo haya visto, todos los ejemplos que encuentro son del modo que remarco en este mensajes.

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MiguelPerez - 04/06/2006 14:07
Mira el fuego que hice para este post: post. Está hecho como te he dicho antes solo que con Houdini, de esa forma te ahorras muchas partículas.
NeCRoManCeR - 04/06/2006 14:18
Voy a hacer unas pruebas, se ve bastante bien. Gracias.
NeCRoManCeR - 04/06/2006 16:44
No me cabe duda que la BlobMesh saca muy bien del paso, sobre todo configurándola mejor de lo que lo hice. Pero las micropartículas con Motion Blur y una correcta dispersión logran flamas hiper realistas. Seguiré intentando por ese lado.

Adjunto video con BlobMesh y archivo (*.max).

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MiguelPerez - 04/06/2006 18:09
Si haces que vayan un poco más lentas, les das un color más anarajado, y les pones Motion Blur, quedará mucho mejor.
miguelito08 - 06/06/2006 22:24
Mu interesante Necromancer a ver si me pongo con esto.
Daniel Bofa - 07/06/2006 15:21

Hola, eh hecho el tutorial de Mckay y lo eh modificado un poco.

Buenas Necros, puedes poner el enlace al tutorial este que dices? Me interesa para hacer el fuego del jet pak de niño. Gracias.
MiguelPerez - 07/06/2006 15:25
Entra en www.allánmckay.com y ves al apartado tutoriales-> recent video tutorialesy ahí lo tienes.
Daniel Bofa - 07/06/2006 15:25

Entra en www.allánmckay.com y ves al apartado tutoriales-> recent video tutorialesy ahí lo tienes.

Muchas gracias Miguel.
NeCRoManCeR - 07/06/2006 17:33
Daniel, creo que le quedaría mejor una malla con Glow, como el que use en esta nave. Digo, quizás el fuego ese le salpique y le quite puntos a la animación.

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Daniel Bofa - 07/06/2006 17:38
No se Necromancer, la verdad es que el fuego me gusta más que el hacerlo con una malla con Glow, no creo que el fuego salpique desmereciendo la animación, el tema es hacer pruebas, tampoco quiero que el fuego se lleve toda la atención, probaré todas las posibilidades. Gracias por el consejo.
MiguelPerez - 11/06/2006 10:36
Aprovechando el mensaje, pongo el último fuego que he hecho (Houdini). Esta vez me he querido concentrar más en un movimiento realista de las partículas. El shape son metaballs con un Shader X-ray.

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MiguelPerez - 11/06/2006 14:37
La verdad es que el que he puesto antes no estaba muy bien. Pongo otro en el que he modificado varias cosas y queda mejor.

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Birkov - 11/06/2006 14:57
Sí, esta versión está mejor, la parte del fuego que sale de debajo de la plancha metálica se ve algo rara, pero la que va por encima y sube queda muy bien, un movimiento muy realista, sigue subiendo cosas que están muy bien.
NeCRoManCeR - 11/06/2006 17:27
Muy copado, en 3dsmax aún no puedo lograr que las metaballs se dispersen tan bien, la mayoría son flamas muy redondeadas. Supongo que tengo que jugar más con las escalas.
MiguelPerez - 11/06/2006 18:39
A mí también me salen redondeadas, pero le añado un peaque SOP (Houdini) y cambiando unos parámetros da esas metaballs.
Andres3d - 12/06/2006 05:48
Ese último fuejo (proceduralfire) lo has creado en 3dsmax, o en Houdini?
MiguelPerez - 12/06/2006 14:20
Houdini of course.
maia_uy - 02/12/2008 17:26
Necromancer como hiciste para que te quedara? Muy bueno, yo tengo el 3dsMax 9 decís que me sirva? Te animas a colgar como lo hiciste paso por paso? Porque con el tutorial ese que dijiste no puede, no logro que me quede. Gracias.
mac_cbz - 09/12/2008 17:48
Seria bueno el fuego en Fume FX por que el humo del fuego es más realista al tener humo.
Davescambra - 15/12/2008 11:56
Mirad las fechas de este mensaje, un poco tarde ¿no?
akull - 08/07/2009 19:07
Siempre intento ver los tutoriales de hayan Mckay y nunca puedo quien lo cuelga en otro lado por favor y me pasa el enlace porque siempre me dic un mensaje de que ya fue demasiado descargado o algo así.

Esta pregunta no tiene que ver en el tema, pero como mencionan a mcaky en el foro si me pasan el enlace si funcione gracias.
lisux - 20/07/2009 15:46
La segunda versión está mucho mejor Miguel, en la enterios en el centro las metaballs quedaban algo raras, la simulación de partículas a mí me gusta y el x ray Shader interaccióna muy bien con la otra geometría, las maravillas que se pueden hacer con las metaballs y lo olvidadas que han quedado para muchas aplicaciones.
sabremixx69 - 08/08/2009 23:03
Hola alguien sabe cómo hacer explosiones más realistas.
yameconoces - 01/02/2010 20:42
Lo que necesitaba gracias.
sandhert - 06/02/2010 20:45
Una vez yo hice un efecto fuego utilizando un sistema de partículas que me generara unas partículas cuadradas desde cualquier emisor (utilicé la tetera de max) y el efecto viento (esto le dará la dirección y el dinamísmo del fuergo, no fue necesario ningún plugin.
livi - 20/04/2010 22:53
Hola me parece super interesante cómo queda esto, pero Adobe Photoshop yo no es que tenga tanto campo en este tipo de cosas me podrías ayudar a realizarlo.