Tejas con Vray displacementmod
Bueno aquí os dejo un ejemplo de cómo podemos ahorrarnos la tediosa tarea del modelado de las tejas. El mapa de desplazamiento de las tejas lo tomé de este mismo foro, ahora no recuerdo quien de vosotros lo subió.
Cualquier duda con la escena sólo tenéis que preguntar.
La única pega es el frente de las tejas en el hastial de la casa. Para eso a ver si tengo tiempo y monto en Adobe Photoshop un mapa de opacidad. Un saludo foreros.
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Me parece que te ha quedado muy bien. Además, de las ventajas de no modelar la teja, el ahorro de polígonos es considerable. Pasas de miles de polígonos a usar solo 4.
Veo muy bien tus tejas. Oye podrías subirlo para verlo en la versión 7 de 3ds Max? Saludos.
Bueno lo que más me interesa y llevo ya más de 2 horas buscando en el foro es como aplicar el mapa de opacidad ese para que parezca que tengan el grosor. ¿tengo que crear un plano delante de las tejas con el mismo mapeado? O hay alguna forma más sencilla de hacerlo?
Han quedado perfectas si señor, podrías poner los parámetros de desplazamiento que has usado y el mapa también. Un saludo.
Te han quedado muy bien, pero no puedo abrir el archivo de ejemplo en 3dsMax 7, supongo que, será por plugins y cosas que tú tienes instaladas.
Hola. Y si lo subieras en 3dsmax6 o cómo 3ds, sería el puntazo. Gracias.
Gracias, con escenas así se aprende mucho.
Buen trabajo Gepeto, he visto un mapa similar en otros foros, sin embargo, adolece de la teja invertida y lo veo un poco deformado. Me encanta en difuso que has hecho, si no te molesta y por compartir un poco también, me tomo la libertad de poner un enlace a un tutorial que hice en otro foro con este tópico. Modelado CAD y obtención de mapa en 3dsmax. Claro con mapa a alta resolución para bajar. A ver y se animan a hacer otros mapas basados en este por ejemplo, un difuso entonces habrá mejorado. Buen saludo. [url]http://www.3dsymax.org/foro/vertopic,11532, gaudali2000,tutorial_creacion_de_tejas_con_vray_displacement.html[/url].
Muy buen tutorial, gracias.
Gracias por el comentario 3dvini.
Hola a todos mi nombre es joséestoy iniciando en esto del diseño 3ds Max. E vioesto su material y está muy bien espero pronto subir algo de material en cuanto a creación de pieles y animación de bípedos.
Bueno lo que más me interesa y llevo ya más de 2 horas buscando en el foro es como aplicar el mapa de opacidad ese para que parezca que tengan el grosor. ¿tengo que crear un plano delante de las tejas con el mismo mapeado? O hay alguna forma más sencilla de hacerlo?
Yo tengo la misma duda que él, ojalá hubiera alguien que pudiera explicar cómo darle el grosor a la teja.
Gepetto me salvaste de estar batallando por horas con las tejas, si alguien me pudiera decir cómo hacer la textura del aplanado de los muros o un cristal que se vea real se los agradecería.
Hola, muy bueno el modelo, me sirvió mucho, el único tema que no estoy pudiendo resolver es la teja de astial, hay forma de hacerlo con Vray? Hiciste nuevos cuerpos a los que aplicaste el material del astial? Gracias. Respecto a los vidrios con Vray, he logrado hacerlos muy reales, con un vray2sidesmtl, quedan muy, pero muy bien, espero sirva.
Te quedaron bien Gepeto, voy a descargar el tutorial, me va ayudar de mucho. Saludos.
Te rrifaste carnal. Gracias quedan muy bien.
Muy bien che estaba buscando algo así para ubicarme muchas gracias a este foro por que sin querer encuentro respuestas a dudas que aún no plante.
Muchas gracias compañeros, se ve muy bien esta textura y me va a ser demasiado útil. Gracias you very much.
Hola, la verdad que el tutorial es muy bueno y me ha servido de mucho. Pero tengo un problema, y es el de poner tejas a un techo curvo, que forma parte de un abside. He probado a ponerle varios tipos de mapping, pero ninguno me concuerda. Gracias de antemano. Un saludo.